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个人看法七龙2比七龙1相对有利于非人民币玩家

七龙的核心就是部队战斗力,基本构成就是  英雄属性点的加成和带兵的数量
以前RMB玩家和非(或少量RMB)玩家的主要差别
1、级别差距     一般各区群体差距到后期大约在10级左右(不纯以NO1为标准)
RMB大约在40+,一直坚持玩下来的普通玩家大约在30+  , 10级差距关键体现在 带兵量上(不考虑套装级别差距,均紫套或橙套  如30级对40级  或 15级对25级) 10级带兵量差4倍左右(每5级翻1倍,每档有些差距总体按4倍左右算)
2、装备带来的属性点差距    RMB基本是 +8 +9套 非RMB到后期也能凑到+6的非满点套,属性点的差距基本都为装备构成,英雄升级带来的差别有限。

这两天进来看了一下七龙2,初步感觉重要的变化有2
1、升级普加属性点 装备增加到12项      
2、英雄带兵数量变化很大
而这两点 对非人民币玩家意义重大。
在1中以 30级 对 40级估测,2中感觉升级要快 暂以 40-50估测

先看第1项 英雄每升一级各属性点普加1,再给一个自定属性点 相当于1级 8个属性点,是1的8倍! 这样英雄的升级对属性的意义大了许多,而不像1,基本全靠装备来加。带来的意义是极品装备的效果相对有些下降(本来可以下降许多,不过2的装备数量增加到了12个比1的7项多了很多)。大概说明一下 不一定准确, 在1代 对RMB群体(请不要参照各区的NO1) 假设满点 +8套,非RMB玩家不满点+6套,在1的时代装备带来的单项属性差距大约在40-50%,反映到部队作战能力上大约有2-2.5倍(攻击, 生命, 防御,均告 没有考虑爆击)。而到了2带 由于每一级都有8个属性点 相当多的属性点是在级别上带来的,那么装备带来的效果就有了一定的下降。估测 RMB 比非RMB 单项属性有35%+的优势,反映到部队作战能力上大约1.5-2左右。

再来看第二项  1中 40级 对 30级 带兵量差距在4倍,再加上极品装备带来的效果1个40级RMB玩家作战数据相当于大约8-10个30级左右的非RMB玩家(考虑队伍数量分担伤害的效果实际大约5-6个左右)。由于攻击方容易出爆,所以1中很容易出现5v25(该25中没有RMB玩家)的大胜情况,1个人血洗小区的战报,导致大量的非RMB玩家离开游戏。 而2我门来看一下 40级带兵量 650,50级带兵量1050,差距仅为1.5倍,比1的4倍少了很多!即时同样以40级对30级(650v350)也仅为1.8比1少了1倍多。这样看一下综合战斗力(1.5-2)*(1.5-1.8) 大约相当于3-4个玩家,综合考虑队伍分担伤害和爆击 应该大致就是这个比例,可以看到比1中要好了很多。(个人估计开发者的初衷就是保证25员额(5个玩家)增援单位的正常普通玩家可以对付大狼 即正常实力1V(3-4),这样满员额的普通玩家胜率较大一些),一些小狼或大羊完全可以对付大狼!

由于没有深玩 兵种的强化 等等 没有研究,属性点对部队的加成有没有调整,攻击伤害计算方式有没有调整 均没有考虑。

其实最大的影响就是带兵量的巨变!
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