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楼主整个帖子的观点我一句话就能反驳
等级差,由于2代升级比1代快,所以1代的等级差10多级体现在2代里可能是20多级
代兵量和属性点的差距也会因这个原因而拉开

2代PVP经验比1代高得多,RMB更加有PVP的动力,非RMB的日子一定是更不好过

非RMB通过努力购买钻石刷300英雄/宠物的这段日子,保守估计够RMB升到25级,这个等级差是在1代的基础上再增加的,因为1代120英雄基本上开区头2天可以招出来。

钻石交易系统恐怕只是开发商一厢情愿的美好想象,因为1代本来就存在钻石流通(通过兑换钻石袋出售)
而因为这个游戏的钻石比别的游戏通用的点券对游戏发展产生的影响更大,价值更高
所以钻石价位一定很高,这么高的价位。恐怕很难用于一般装备的交易,这点从1代的钻石价格就可以看出来
我玩1代的时候,区里1钻石价格=5祝福。 非RMB要搞到5个祝福,谈何容易,这只是区区1钻石的价格
内测钻石不值钱,内测一个象样的装备卖钻石比卖金币还容易。这是钻石泛滥所致。不能用内测套公测
本帖最后由 rendaiwei0 于 2009-9-6 15:31 编辑

这个游戏不比 武林英雄
武林英雄成功了,开发商收获多多
但武林英雄,虽然也是整日打打杀杀,但实际上玩家矛盾并没有七龙纪激烈 ,抓奴隶也不能抓比自己低5级的
每一个档次的玩家,被等级差分配在各自的档次混日子,找成就感

七龙不同了,七龙玩家间的矛盾冲突,那是很激烈的
2个互相较劲的人,其中一个主力如果被灭一次,那叫一个元气大伤,基本上很难翻身了
很多人就这样走了

2代PVP有比1代更多的经验,这更加激化了玩家间的矛盾冲突,只会造成更多的非RMB玩家走人

这个游戏的游戏性确实很强,融合了大量中世纪欧洲魔幻传说中的元素,有很强的个人英雄主义情结,升级有很强的成就感,但如果留不住人,或者说留不住羊(非RMB),也没有用。
捧人场的人少了,捧钱场的人不会多。不给非RMB空间,其实也就是不给开发商自己空间

另外我建议2代一定要加强城防,1代的城防在后期形同虚设,2代英雄被加强了,城防更加不堪一击
发现我写驳论文有天赋
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