返回列表 回复 发帖

七龙相伴十六年真情之建议



我相信现在的玩家绝大多数都和我一样,是基于最初的情怀而回归。可当回归后玩过一段时间就纷纷离开。这其中游戏里不合理的地方也是很大的原因。1,种田战争类游戏,战争不可免,一旦发生私仇甚至联盟间愁怨,往往金字塔顶端的这些玩家开始就会率先碰撞。现在的战争机制往往谁先手谁基本就是赢家。然后被灭的一方再也翻不起身来,只能告别游戏;2,大副本蹲恶魔石坑位有限。拉大顶端玩家和底端玩家的差距。。大副本这种限定人数能获得巨大经验和恶魔石的唯一本,没有可替代的本,注定这是一个扩大差距的机制。任何扩大游戏内贫富差距,战力差距的机制都会让人越来越少,寿命越来越短,只能不停合服开新区。3,在怀旧区地下城也是唯一稳定获取亚莎的免费通道。设计者最初的定位是个PK本,所有pk本肯定是让玩家在地下城内pk内耗,获得更多的钻石和礼金的消耗,使游戏商获利。但当地下城成为亚莎的唯一免费途径,这就不是同等级pk了,顶端几个玩家分配地下城。你老大90来级不守规矩,地下城要是去打,打赢了大佬的小英雄,大佬就基本就迁城过来打到你退游了。恶魔石和亚莎全被垄断。战力差距急剧拉大。所以地下城可参考其他游戏,比如,90地下城有多个房间,你可随意选一个进去,不pk或不愿招惹大佬就去没人的本刷,想和人PK就去里面已经有人的本刷。游戏厂商问盈利点在哪?完全可以一个本免费,其他房间消耗20礼金这样嘛,细水长流。
所在区:
C80
角色名:龙傲天
返回列表