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[王者归来] 能接纳一下我的建议吗?(写了好久才写好)

龙3旧种族与新种族的建议:
总体:首先,兵种耗粮不应该没有小数点,有的兵种耗粮应该是0.5,1.5等等,这样对仅有数量占优势的种族才公平。
原种族修改:
墓园(不死):不太需要修改了,因为想必大家都看到复活术是多么强大了,把兵种的耗粮量调低就行了。
圣堂(人族):如果要兵种的实力不变,就必须要调高耗粮量,要不然太不平衡了。
森林(森林精灵):基本不用修改,把飞艇的运载量调高一点是可以滴。
学院(学院派):没什么好修改的。
堡垒(矮人):看上去后期防御无限,觉得太变态了,但是,想一想,腿短的矮子为了防御无限做出了多少牺牲啊,绝对不用改的完美种族啊。
地牢(黑暗精灵):黑暗精灵是以兵种的实力超强而著称的,因此要大大增强1到3级兵的实力,当然,价格和耗粮量要提高。
新种族建议:
野蛮人:一个物攻超高,魔防超高,但粮食需求超大,价格超贵的种族,1到3级兵超级垃圾,但是耗粮量超少,超便宜,4级兵为女萨满,魔攻与魔防超高,是野蛮人唯一的魔攻兵种,但是别的能力偏低,耗粮量2,价格较贵,5到7级兵超级强悍,物攻超高,魔防超高,生命值超高,速度较快,物攻中等,但是耗粮量也超高,价格超贵。
野蛮人兵种:
1级:地精:垃圾的象征,数量优势。
2级:半人马:仍然是垃圾的象征,数量优势。
3级:斗士:物防与魔防较高的垃圾,数量优势。
4级:女萨满:唯一的魔攻兵种,并且魔防也超级强悍,但是训练代价较高。
5级:屠杀者:物攻超高,魔防超高,但粮食需求超大,价格超贵,速度较快。
6级:双足飞龙:物攻超高,魔防超高,但粮食需求超大,价格超贵,速度很快。
7级与终极:独眼巨人与红眼巨人:物攻超高,魔防超高,但粮食需求超大,价格超贵,速度较快。
英雄技能:
血怒:战斗时增加兵种生命值。(效果因等级而不同)
战争咆哮:战斗时增加兵种攻击力。(效果因等级而不同)
弱化魔力:降低敌方魔攻。(效果因等级而不同)
种族技能:
回收部队:部队在战死后会返还部分资源。(效果因等级而不同)
生产力加强:每造一个部队,就会附送一些同样的部队。(效果因等级而不同)
机械族:一个高科技种族,但正是由于高科技,对魔法一无所知,没有魔攻兵种,并且兵种的魔防也超级低,但是英雄有修理技能,能在战争时复活少部分机械族士兵,战后复活的士兵不会消失,4级兵为自爆兵,也就是说攻击力上百,但是生命值和防御力超级低,而且十分昂贵,制造时间也很长。
机械族兵种:
1级:小机器人:物防高魔防低,很普通。
2级:机械盾:生命值超高,物防超高,魔防超低的肉盾。
3级:机械骑兵:相当于小机器人的加强版。
4级:自爆机器人:也就是物攻上百,但是生命值和防御力超级低,而且十分昂贵,制造时间也很长,终极兵杀手。
5级:机械蜘蛛:速度型的偷袭部队,物防与物攻较高,魔防仍然超低。
6级:机械骑士(在地位上来讲,骑士比骑兵高):相当于骑兵的加强版。
7级与终极:机械龙与电磁龙:速度较慢,但物攻与物防很高,魔防依旧垃圾。
英雄技能:
修理:在战争时复活少部分机械族士兵,战后复活的士兵不会消失。(效果因等级而不同)
电磁屏障:制造一个电磁屏障保护士兵,敌人要先打破屏障才能攻击部队,部队可以在屏障中攻击,敌人可以在打破屏障的同一回合攻击其内部部队。(效果因等级而不同)
高级机械师:永久性增强英雄的魔防。(效果因等级而不同)
种族技能:
机械生产:增强资源产量。(效果因等级而不同)
机械制造:加快兵种制造速度。(效果因等级而不同)
炼狱鼠族:当你看到炼狱鼠族的兵种属性时肯定会十分惊讶,因为他们除了比不死还要庞大的人海之外没有任何优点,1到3级兵耗粮量0.5,4到6级兵1,7级兵为1.5,别看数量大,其实3个7级炼狱鼠兵还打不过1个鬼龙,英雄有增加带兵量的技能,这就更加强化了炼狱鼠的人海战术。
鼠族兵种:
1级:利牙之鼠:几点几点的物攻,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
2级:掷矛鼠:几点几点的物攻,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
3级:长毛鼠:同上。
4级:鼠族巫师:一点点的魔攻,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
5级,盾牌鼠:稍微高一丁点的生命值,一点点的物攻,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
6级,鼠族狂战士:比较低的物攻,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
7级与终极:变异鼠与远古巨鼠:魔攻中等偏低,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
英雄技能:
鼠族信息素:增强带兵量。(效果因等级而不同)
鼠族破坏:可以派英雄到敌方的城镇搞破坏,降低建筑物等级甚至将其摧毁。(效果因等级而不同)
鼠族地洞:可让部队的行军不被敌方察觉。(效果因等级而不同)
种族技能:
自动生育:城镇会自动提供当前城镇可招募的最高级兵,免费,数量较少。(效果因等级而不同)
超强信息素:进一步加强英雄的带兵量,可以与鼠族信息素重叠效果。(效果因等级而不同)
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