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发表于 2009-10-9 13:28
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1.打猎可以连续,就是一次可以先后连续攻打十几个目标.
>>这个主意非常好,的确是能方便玩家操作,但是与我们现在的游戏模式差别比较大,暂时不会考虑。
2.攻打其他玩家或打猎时战报应该一回合就发一个,这样玩家就可以根据战报选择继续或是撤兵,否则战报分的几回合就毫无意义.
>>战斗的处理过程是分回合的,当然玩家可以不看过种只看结果,但对于大部分玩家而言,战斗过程可以清楚的看到双方的攻方数据、伤亡情况以及暴击的出现等很多细节信息。
3.我40多级的英雄挑战20多级的英雄居然总是平手,这样显得英雄的等级不是很重要.
>>40级的英雄比20级的英雄足足高出140点属性,但是属性的全部来源不是英雄本身,宠物、坐骑、装备,同样非常重要。40级的英雄没有挑战过20级的英雄,可能的原因:40级的英雄加点不合理、装备太差、没有宠物坐骑。另外还有一点不可忽视的原因:攻击速度,比如森林精灵的英雄天生在攻击速度上就有优势。建议您出现这种情况时看一下双方英雄战斗属性的对比、战斗的过程,自己总结一下差距。其实英雄每升一级,都有明显的数值变化,您只要稍加留意就知道英雄升一级的作用了。
4.商店内就应该为英雄提供相应等级的套装和武器.
>>当前的设定本来就是这样的,只不过同时提供了英雄上一档的套装,因为英雄当前档的套装不是全部能穿的,每套套装的等级是1~10,比如45级的英雄套装是41~50,其中就有5件穿不了,所以45级英雄在商店里能买到31~40、41~50两套套装,玩家可以自己选择。
5.增援盟友后可以在盟友的城市对敌人直接发起进攻.
>>这个想法同样不错,但可能会带来极大的不平衡。
6.一次只可派出五个英雄的限制不合理.
>>七龙纪II最多可以同时派出7个英雄,前提是你要有一个强大的联盟。
7.可以和盟友合兵一处,共同攻打敌人.
>>这个想法也是我们考虑过的,出于种种原因目前的版本没有加,也许会在以后的版本中考虑。
8.应该增设守城兵种和守城器械、堡垒等一些东西,怎能让敌人轻松进入。
>>目前有城墙、城堡、箭塔三种守城建筑,同时矮人可以布置陷阱、黑暗精灵可以布置滚木。
9.侦察兵可以发现附近城市发生的战况,直接在野外敌人打猎时就可以劫杀敌人.
>>也许这个想法很好,但对于七龙纪II这个游戏而言,目前不会考虑,因为这会增加游戏的负责性和玩家的疲劳度。
10.希望能够多研究出一些盟友之间互相配合的东西.
>>事实上目前七龙纪II游戏的设定,是需要不同的玩家,尤其是不同种族的玩家之间配合的,因为不同的种族有不同的优缺点。这些,不一定要游戏中明显设定什么,有些东西需要玩家自己去考虑战术,建议您多到论坛看一些PVP的战报。 |
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