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七龙纪2—兵种解析之亡灵:数量就是力量

  综合亡灵终极兵较弱,不适合作本族;但英雄技能配合低级兵时威力十分强大的情况,亡灵很适合被选用作异族分城,以低价格生产大量鬼魂,来配合本族的主力部队。而且亡灵英雄装备在市场上,是所有种族中最廉价的,往往能以一半以下的价钱就能买到别人梦寐以求的套装
  兵种:
  亡灵部队普遍攻防,HP都偏低,终极兵幽灵龙成本低(7级兵与矮人、精灵同样是960金币)、生产时间短,但无论攻防HP都不突出,优势是被灭之后,终极兵的回复较快,6级兵黑骑士虽然数值不差,但因为6级兵的重要性在2代被大幅削弱,又是与幽灵龙相异的物理攻击,所以无法像人类和矮人般有效地增加全灭后整体战力的恢复速率。
  亡灵虽然有明显的弱点,但所有兵种生产速度都很快,虽然价钱普遍较低,但每小时消耗的金币仍然是所有种族中最高的。这意味着后期被灭后,亡灵能比任何种族都能更快回复,而且在足够经济力的支持下,声望升得最快,能较早招募更多的英雄。
  忘灵部队中的亮点是初级兵营生产的3级兵 “鬼魂”拥有所有兵种中以耗粮计算第2高的10点魔法攻击力(仅次于黑暗精灵复仇者的11点),同时也是以耗粮计综合防御力最高的兵种(物理魔法防御与人类的狮鹫同为18),生产时间极短(相当于其它种族1级兵的800秒),配合终极兵的高HP与相同的魔法攻击,或支持协防,都能对整体攻防有大幅度的提升。
  科技:
  亡灵种族科技方面, 骸骨防护早期配合掠夺技能很实用,但后期用途不大;回收技术与建筑”通灵塔”能将在每次战斗结束后获得少量额外士兵,但实际上这些士兵除了鬼魂、骨龙等几个有用的兵种外,其它都只会增加耗粮,唯一的用处,是用来自杀,增加多一点额外EXP(方法是派兵去协防,再攻击)。
  英雄技能:
  亡灵英雄的3个技能都各有用处:增加固定魔法攻击力(最高5),要是配合鬼魂特长,能令原本攻击就很高的鬼魂再额外增加30~50%的攻击力;增加掠夺量的技能初期也很实用(不需要时可以更换);
  “灵魂奴役”在下一回合,会复活所有上一回合死去的所有士兵继续战斗,直至战斗结束!!但攻防和HP初时只有原兵种20%的能力,LV5时增至60%!!!(排除所有额外加成或科持影响),这技能等同于大幅提高士兵的HP,在双方都有巨大战损的战斗中,第2回合仍能保留相当多的战力,能压倒性地将因战损而减弱的对手一举歼灭,可谓所有英雄技能中最厉害的一个。
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