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对于图纸设定有几点疑惑,望g.m速度秒答

1.10及到14及的图纸蓝色图纸是不是都是单一的,也就是10的箱子,11的松鼠,12的狗,13的蓝鬼,14的车?15,16我倒是看到过有几种选择,问题是10到14就没得选择了?
2.13,14的合体图纸攻击已经上3000+了,15,16,这2及的单体图纸是没3000+的攻击的,而4人蓝色合体在目前看来就是不可能实现的。也就是说在17及以前16及是根本没办法通过升级带来攻击防御属性的提高?顶多加血,变相而言,16及的时候大家都只能做血牛,还是强迫的。这种设定对于游戏合理不?
3.蓝色合体图最大的好处是可以越2及打怪,但问题在于如果在合体期间碰到打精英任务就要看人品了,尤其是学生存,生活类没有攻击加成技能的童鞋就根本很难打死越2及的精英。这种设定人道不?我强力建议蓝色合体图纸附带几率性攻击技能,比如跟光子风暴一样的倍击技能。
4.14合体图纸其少无比,对于最后1及能够2人合体的蓝色图纸,其属性足以匹敌15蓝色单体,16绿图。也就是说在没能够4人合体的情况下,14合体图是要用到15及的,而现在,14合体图极少无比,根本是一图难求,令人无语。
5.我希望2人合体作为一种特殊的合体手段不要限制在14及,完全可以15及以后2,4人合体同时并存。4人人合体其实是不现实的,要4个人声望等级符合,又相互认识,能够在线时间一样,请问如果都这样了,我们还是在游戏吗?我喜欢2人合体至少可以2开自己跟自己合。

这些是我玩到现在对于合体图纸的一个疑惑,望熟悉游戏的g.m帮你解答,而不是公式化的提交,反映,等候。
还有一个最恶心的问题就是10到15的单体图蓝色图纸往往学多,反而绿色图纸攻击防御属性好,逼的有些玩家只能选择绿图。
问题确实有.方林蛮辛苦的总结这些.帮你顶一下.官方肯定能看到加以修改的.
請問:您相信魔法嗎?
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