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【建议】给七龙的最后建议及本人的设想

建议:

1、战损的士兵应当有一定的伤亡率,医疗帐篷中可以把每次战损的部分士兵花金币治愈。

2、PVP要设级差及声望差,声望超过5倍以上则无法攻击,不但保护了低级玩家,更是打击大号养小号的有力保证(以前我提到过)

3、零晨1点到早6点为最基本的休息时间,PVP获得经验为50%。(游戏也要人性化, 以前我提到过)

4、装备既然能绑定就应该可以解绑,缺钱的时候还可以卖点装备来缓解缓解。

5、装备品种繁多,让人琳琅满目,套装加成太过含乎,套装属性太过平庸。

6、城市的建筑单位最好有两种选择,一种是鼠标经过显示,一种是直接显示。

7、英雄的裸奔能力偏高。(毕竟不是武打片,神功盖世,可以飞岩走壁)

8、游戏中加入一些浮动提示,比如:巡逻恶魔精英将在5分钟后刷新,某某玩家攻打了我盟玩家某某的城市等,某某玩家合成+8装备成功。

9、英雄的暴击率很关键,应在英雄菜单上直观地显示出来。

10、英雄荣誉值所换取物品太平庸,10000荣誉值换1小瓶经验药水。

11、宝石碎片包获得碎片太少。20级英雄打开小碎片包才获得2。

12、城市可以被征服,最好也可以让玩家自己丢弃。

13、玩家如果攻打盟友或结盟盟友,系统最好给个提示

14、紫色以上的高级物品应无法出售给NPC,避免因玩家失误造成的损失。

15、英雄训练场的经验不要太高,超过每天狩猎的经验就没人会狩猎了,别人也就永远都追不上了。

设想:

一、团结保卫战:

恶魔城、山地、丘陵、沼泽、森林这些物产丰富的地方栖息着各种各样的生灵,很多种族为了获得财富及资源,经常去狩猎,将它们无辜地杀害。它们已经厌倦了这种四种逃避的生活,它们要反抗起来。

中立怪由英雄率领可攻打玩家,英雄的等级跟玩家的英雄等级平衡(玩家可以选择战斗或免战)但攻打前需提前24小时宣战,玩家可找盟友协防,胜利后可获得经验及金币。

一、龙城争夺战:

在地图四个方向的中心位置各设一处大型城堡,称为龙城。龙城为中立建筑,里面驻扎里六大种族的所有兵种,实力之强只能用恐惧来形容。龙城只有联盟才能够占领,龙城在每周固定时间开放,其它联盟可争夺龙城,联盟占领龙城后会获得大量金币及资源,资源和金币为每日增长,但归联盟所有,龙城内有训练场,训练场里可造六大种族的所有兵种,联盟可以造兵守城,也可以造兵供盟友练兵,迅速提升等级,练兵消耗贡献度,联盟的每位成员都有贡献值,当贡献值为零则无法练兵。

3

评分次数

占领沙发。消灭零回复............
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好帖要顶。。。
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YES YES.....
顶天王,PVP设等级差和声望差很好啊,等级差越大,经验获得比例越小,这样可以有效降低养猪号的数量。
有道理,建议加强对弱者的保护,我周围的好多人都已经退出了...
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
- - 被我灭了一次天王也想着来发帖了 啊哈哈 哦活活
、战损的士兵应当有一定的伤亡率,医疗帐篷中可以把每次战损的部分士兵花金币治愈
这点我很早就提过了!英雄之城就是这样的!分野外狩猎伤兵率和PVP伤兵率!这个游戏不用设置野外的 设置PVP就可以了
这个观点大家都同意
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