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【建议】关于科技

现在兵种的攻击防御,都是根据本城的研发来决定的,但是不能研发别的种族的兵种,那么就出现了一个很大的问题:协防的悲哀。比如我是森林精灵族,友军是矮人族,朋友辛苦千里奔袭来协防我的城市,但是我的城市关于矮人的科技是0,那么以防御著称的矮人兵种的防御甚至比不上我自己森林精灵族的,这应该不是官方的初衷吧?所以我建议设定协防时候的科技,是由出发方城市的科技决定的,就是说,矮人朋友选择来协防我的时候,他的兵种数据由他自己出发的城市来决定,这样的话才能起到协防的效果。
不错,有想法。。。但不知道具体会不会是这样的情况呢,下午才知道
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这是个问题
如果开其他种族的城,造出的兵带回主城,科技怎么算?
楼上的问题更好。。。。。。。
增援部队的加成应该以增援部队自己城市为依据..
同一个玩家造出来的非本种族部队应该不享受本种族的特殊加成..
这是比较合理的做法..
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
4# 凤凰涅磐
我相信出这个研究,就是为了保证种族的纯度,一个玩家一个种族,不会像以前那样一个玩家什么城都有,然后还限制了空投,如果用不是自己种族的城空投,很吃亏的,为了保护玩家的利益,不会被超级RMB玩家过度打压,所以我觉得这次七龙还是很花了番心思的
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那看来这次7龙改的不错,呵呵,很多问题都想到了
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