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[建议]关于弹出窗口的问题

在七龙1 的时候,画面简洁,网络流畅,操作简单等等都是我喜欢上七龙的主要原因之一.
要说种族平衡,或者经济系统什么的,起码在一开始是感觉不到的
七龙1 最 吸引我的还是他简洁的画面和很一目了然的操作.

目前有这么几个遗憾:
1.要花钱的地方便多.目前只玩了2天,没看出来多出来的收费项目在日后是否会成为运营商的盈利点,但是在前期来说花销大了不少.后期由于装备的类别增多,尤其是每个种族都有自己的套装,所以花钻开箱子的钱那是没完没了.话说我在1 里面都不好凑1 套装备,2里面更没戏...
2.画面华丽了不少,很多地方都有点2.5D的感觉,不过代价却是网速的变慢。在我来看那些画面的东西都是多余的,在华丽的动画,看个一两年,谁都回腻。。。游戏的关键还是可玩性,种族的平衡,运营商的维护。回想当年,我家网速不怎么样,但是玩七龙依然是无比的流畅。这是我喜欢她的很大一部分原因。我建议取消现有的FLASH技术,回归到原来的纯网页操作。虽然简单了一点,但是这却是他的最大的特点。想当年还有文字网游呢,,,好令人怀念,哈哈
3.对非RMB玩家的限制增大,英雄包袱变小,仓库变小,恶魔城奖励变少(可能是现在英雄级别低,恶魔给1 个碎片,精英没打过,不知道)招英雄要求声望升高,开分成变慢,所有的这一切,让非RMB难以有活路。我很想知道,后期的非RMB,靠的是什么来实现梦想。。


想不起来更多,想起来再写吧。。。。
不知道有一个问题解决的没有,就是假如最后英雄都100级了,带满兵,依靠自己能不能负担那些粮食。
1里面是严重不足。不知道2里面有了野矿省级系统,能做到这一点不。赫赫,,,拭目以待。。。

顺便说一句,野矿的升级什么时候能秒建。。。是不是为了平衡,不让秒建。。赫赫
还有,帮亡灵玩家说句话,现在亡灵,已经没有存在的必要了很垃圾阿。哎,亡灵的FANS们,为你们默哀。。
我也提了,弹新窗口真的是很烦。希望GM能考虑大家的意见
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人族的设定强了一点,骑士和天使都是物理,哎,说不出来的强大。加上特殊建筑,估计以后是人族和学院的天下了。其他的,哎,无言了,陪衬把。

现在1 里面看见最多的。精灵英雄带天使,物理英雄带黑棋,以后呢,不知道会怎么样子。。。
我想说的是,在1 里面独角 和亡灵 都不是很强的种族,在2里面不知道处于什么原因被削弱了。
在此感到惋惜,原来1里面最强的魔法兵种是独角,最强的物理兵种是黑棋。
这是后来对英雄属性在兵种的加成方面修改以后的结果。原来最开始的时候1级兵才是pk主力。7级兵只不过是打野用的。后来改成加成比根耗粮有关。才稳定了6,7级兵中的地位。。

如果按现在来说,8级兵耗粮4,加成跟7级兵一样比较合理,如果变成4/3 就比较过分了。。

但是根据属性,8级兵的单位粮耗 输出依然是比7级兵优越,不过性价比略低,2个合一个,但是数值上大约是1。5倍的关系。但是比较以前,在不记成本的前提下,8级兵是铁打的主力。

有钱人的世界。。。。默哀以下。。
不要说有免费的大餐,史上只有有钱人的天下
种族平衡是一个很长远的问题,不用说七龙,就连原版的 英雄无敌3 都没有做好。你敢说 沼泽 不弱吗。
还不是亡灵,人族,地下,野蛮用的人最多。我们也不能着急。。

魔兽争霸 现在还在不断的出补丁呢,,我觉得七龙也能通过微调游戏数据来实现最终得所谓平衡。
但是网游的平衡应该体现在 拥有 适合rmb的选择,也有适合非rmb的选择。不然游戏里全是rmb或者非emb,谁都受不了。运营商应该在掌握这两者之间人数的一个平衡的前提下,通过增加万家数量来实现盈利。而非盲目的鼓励玩家对游戏进行投入。当玩家觉得没意思的时候,谁还会进行投入呢。。
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