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钻石消费与市场!游戏管事的来看!劳苦大众来顶!

问题:
1。不断下调对新手的影响,即对想来加入游戏群体的影响。 游戏群体就是市场,就是钱,所以也可以说是对你们运作团队的影响。
2。不断下调对玩家购买钻石的影响,即对你们游戏方利益的影响。
3。不断下调对玩家玩游戏热情度的影响。

先说问题1:
农产品价格本来在初期比较合理,但是随着初期一部分玩家的壮大,资源壮大(农产品价好像和买卖资源量有关),所以农产品价格不断下降,这导致后来一部分玩家进入游戏遭受极为不平等的待遇,本来初期发展出兵就慢,再加上不公平的农产品价格,发展更成了难题,这非常影响新到玩家的心情!

再谈问题2:
如果钻石袋值钱了,大部分玩家愿意掏RMB买钻,这可以少累很多。但是当钻石价格低到一定水平,比如卖一袋10的钻石袋还不够每天升级建筑物(比如军械库,魔法塔之类需要大量资金投入的),那就把RMB贬值了,如果一个游戏能把RMB贬值,那这个游戏的前途可想而知了!

最后说说问题3:
如果每天的资源卖掉的钱出不了几个兵,嘿嘿,七龙玩的可就是战争,努力几个月都打不了一次架,估计大部分玩家心情不会好吧,热情也高不了哪去,所以导致游戏衰落,玩家走人,论坛冷清!
我拥有102级特质神器---卖女孩的小火柴
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力顶楼主.。
大狼来了快跑!
非常赞成LZ的第三点,战争游戏要是没架可打,再玩就没什么意义了。
支持下楼主。
赞成,没说的
七龙2注定比龙1要短命。最重要的原因就在于过度强调了战争的所谓平衡性以及过度强调了资源或者说金币的重要性。如果战争真的那么平衡了,就好像现在真实的世界一样,谁都会害怕万一战争失败就难以恢复,被别人占便宜。于是乎,世界和平,但是口水不断。论坛里多的不再是战争本身的惊心动魄,而是玩家的口水仗。
农民也是很辛苦的,你还搞降价...还让人活不...
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