- 帖子
- 443
- 精华
- 3
- 鲜花
- 172 束
- 青草
- 27 根
|
9#
发表于 2010-4-9 07:21
| 只看该作者
各阶段建议
起步建议 (1~2天)
详情请看:
Kitty研究心得-七龙纪2最优化起步(新服必看) http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=33865
初期建议 (3~30天)
优先次序—在游戏开始的第一个月里,应该以声望优先,以求尽快能聘请5~7个英雄。因为高声望需要大量金币,因此应该把文明度优先,尽快分城倍增访车范围,确保收入来源。而一般玩家都很注重的英雄等级,因为也影响访车的收入倍数,怛除非是争排名,否则应以声望为首要的关注重点。
风车优先—各种资源的npc收购价格甚高,凌晨市场上的资源也经常售罄,晚上资源可以升至30银以上的高昂价格,所以利润丰厚,风车绝对是争夺的首选。
堆兵防御—在首一个月,堆大量士兵在主城防御能阻吓几乎所有大狼,对有经济基础的玩家,是一个不错的选择。
持续产兵—游戏初期,英雄数量和等级成长速度快,到了15级以后,基本上不能裸奔狩猎,如果到时才生产士兵,会严重影响狩猎效率;而且这时期大量士兵对防狼十分有效,所以尽量生产足够的士兵,对狼对农都是必然的首要重点。兵到用时方恨少,宁可到时解散,也不要用时才生产。
短程狩猎一开始时,英雄及低级士兵的速度都很慢,即使50距离也动不动要2小时来回,如果狩猎距离太远,就会导致没有时间访车赚钱和资源。因为升级后的狩猎EXP会大幅度增加,基本上能补偿因短距离狩猎而少赚的EXP数量。所以30级前15~30距离的狩猎,较长距离合适
木石紧张—因为所有人都在建设,木和石的需求庞大,农田的竞争较少,若为后期养兵着想,可以尽量占领富饶农田,免除后期抢矿的麻烦。
竞争激烈—整个游戏最有活力的战国阶段,即使是最有实力的顶尖玩家,也不能疏忽各种士兵和资源保护技巧,成功没有侥幸,只有做好准备的人,才能笑到最后。
中期建议(1~3个月)
1小时狩—随着英雄及兵种速度增加,应该尽量作较长距离的1小时狩猎,以求经验值的最大化;若以森林精灵计算,应该能开始100距离的狩猎了。(小猫这时每天3~5次100距,其余的也有30~50距的)
化整为零—当中期霸权争夺过程结束,双方英雄等级差距拉阔,胜方持续不断的波浪攻势配合大量刺杀,已经能摧毁低级英雄组织性协防的极限时,堆坑已经不能再获得预期的抵御效果。这时候发展较慢的玩家不应再把主力集中在联盟据点周围,而应该把城市和兵力分散狩猎,据点周边的城市仓库拆除,以免被大狼集中掠夺。承认暂时的失败,忍辱负重地把英雄升至100级后,再联合一起作最终决战。以公测一服为例, “水军”这在这一点做得很好,虽然未必能动摇 “自由联邦”的霸权地位,当普及100级之后,鹿死谁手,尚未可知;但相对曾因战败而逃离一服的 “银月”,实在强韧有志气得多。虽然宁为鸡口,无为牛后, “银月”在别的新服也的确称霸一隅,但战败的历史就永远无法涂抹了。
勿存冗兵—在初期十分有效的堆兵、堆坑,逐渐失去防狼的效果,在这时候,大量的冗兵,不单耗粮可怕,亦容易招狼吻,所以除了超级大狼以外,都应该尽快 “瘦身”。
自练开始—如果经济许可,有足够士兵的话,可以派去好友的城市协防,再派兵攻击,这种自产自销的练兵方式,在20~70级的阶段有极显著的效果。
劫掠如火—进入游戏后期,之前为了方便盟战而集合在一起的联盟小区,成为抢夺资源的最佳场所,一些超级大狼能在短短2小时内,获得数千万的资源。
屯积钻石—对非RMB玩家而言,在这个阶段应该尽可能地赚取钻石,因为越接近后期,钻石的价格会越飞涨,甚至更坏的是,市场上将会越来越少钻石,而有些功能如部队加速20%和经验值增加20%,都是必须由钻石才能启动的VIP功能,所以必须预先未雨绸缪。
种族混兵—随着 “征服之心”的普及,让使用森林精灵的绿龙来狩猎成为可能;有特殊需要的话,也可以把一些异族作为第8~10名英雄的选择。
粮食紧张—随着部队规模扩大,粮食开始变得比木石资源紧张,富饶的农田野矿成为兵家必争之地。
后期建议 (3个月以后)
经验VIP—在后期最重要的VIP,可能是经验值增加20%,每场战斗多2万EXP计算,10个英雄每天100场,3天300场战斗计算,30钻能获得额外600万经验值,这绝对是所有投资中最高的。
剌杀组织—随着等级的提升,黑暗精灵在初期效果不明显的刺杀技能,在这时期逐渐成为一种独特的优势,特别是当若干名高级黑暗精灵联合起来剌杀,效果更是相当地可怕,如果联盟里有这样一个高级剌杀小组助攻,攻坚推抗起来实在方便容易许多。
灵魂宝石—当玩家逐渐达到90级以上,都会开始精炼整套装备,因此市场上的灵魂宝石等相关物品,供应会开始短缺,价值也会相应上升,宜提早为此作好准备。
探险加成—随着精英修练 “统驭之书”及副本 “密地道图”的大量需求,过去一直被忽视的探险
副本战役
“燃烧之心”
七龙纪2的副本 “燃烧之心” 是一个让小盟能超地域,联合起来与大盟较劲的盟战平台,在大地图被打得分散了的小盟,可以在盟战里重新聚集起来对付大盟。胜利的关键不只是等级,也要参与的人数够多,这很取决于大家的参与性,与积极程度。还考验指挥官的调动能力,统筹能力和斗志的强弱变得更加重要。令在地图战占压倒性优势的大狼盟,在盟战里被逼以较接近的实力与种田的玩家角力,是真正的联盟竞技场。
小盟的游击战术:
因为限制每人只能够派出1位英雄,大盟里再强的玩家也只能派出一个英雄。所以在等级上处于劣势的小盟,能在人数上获得相当的优势,缩短了强弱差距,而且副本即使输了也不会被灭门,让大家增加了放手一搏的信心和机会。
虽然实力较弱的小盟未必能在盟战中攻陷大盟重兵防守的据点,但却能够起到牵制大盟的英雄,无法有足够的时间狩猎或攻击新生的恶魔据点,否则就必须与弃守据点二选其一,当中光明城(4)和火焰城(3)因出口较多,因此能牵制对手的英雄也多。若能定期在恶魔更新后及晚上20:50派出攻击部队,让对方无法弃守又无法攻击恶魔据点赚取经验值。因此就能达到令大盟实力较强的30~40以上的玩家,各有一个英雄损失12小时的天狩猎时间的战略目的。这种经验值上的损失是相当巨大的,虽然这种滋扰战术有点不够磊落,但不失为小盟挑战大盟一个途径。
“恶魔的潜伏”
紧接副本 “燃烧之心”的后继副本,其主要目的是延续亚山大陆各族与恶魔作战的主轴故事情节,开放玩家间自由组队式的攻关模式。整个过程需时8小时(攻击5小时,等恶魔反扑3小时,只有6人模式才有最后战斗),除了大量的经验值外,还有机会获得珍贵的 “统驭之书”,所有最终奖励,参与的6个人均能拿到一份,但属性之书各有不同。这攻关式的副本为游戏后期等级与装备接近顶级的玩家,开辟了一个长远追求奋斗的目标,增加了游戏耐玩性。 |
|