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发表于 2011-1-18 12:45
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关于战损计算模式的分析
本帖最后由 yeelinhua 于 2011-1-18 12:49 编辑
个人分析20余份有价值的战报后,得出战损可能的计算方式:我方英雄X所带部队为x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7(x1-7均表示士兵数量)。承受对方英雄总攻击力为Y。那么x1所受伤害计算方法可能为Y*X1/(X1+X2+X3+X4+X5+X6+X7),设定该伤害值为Y1,部队x1承受伤害后总减血量可能为Y1*(Y1/X1部队的总防御力),设定该值为YX1,那么该部队减员数量为YX1/X1部队单位的生命值(取整数)。
所以英雄所带7支部队数量越平均,伤害分摊也越平均,出现的战损最少,如果其中一只部队数量较大,那么这只部队战损必然很大。看了本贴,喜欢当猪被吃的朋友看了一定很高兴吧。
另外本人另外1贴中关于森林精灵召唤树人血量的估计,如果按本贴方法计算,应该是不准确的,树人的血量可能在100左右(攻在5左右,防在5左右,而且没有英雄和建筑光环加成,这一点可能是准确的)。 |
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