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零件收购政府化或工程系自己制造零件相关建议

基本上来说,零件无法从系统商店获取(杂货偶尔有卖,但依照出现的几率计算,一天之内能刷到3次就不错了……),要么自己打,要么市场购买。

市场购买时,贩卖者自然要谋取利益,大概能够接受的价格为卖给系统的上提30%为上限,当价格超过之时,以贩卖维护道具为基本生路的工程系为了保证不亏本等要提高相关道具价格,相对来说则影响到维护技能职业的价格高低,并影响到该职业在玩家中的普及率(如果赚不到钱的话谁会选这种职业……但定价高了又不利于技能提升等级)再反过来影响到工程系的生存(有组织直接供给零件的例外),虽然要说这种情况没有实际影响到职业的生死理由多的是,但最核心的问题却是该情况严重制约了无组织或等级较低的个人的成长(现在本人贩卖的道具每个只能赚取大概1/6的利润,速度还没直接采集来的快……)。

以上情况,要论其原因则在于零件这种十分基础的贩卖情况,直接获取的利润却比我等制造者要高,比如一等零件如螺丝等基本贩卖为40/个,3个为120,直接利润为54元,而市场上能够被维护玩家接受的成品价格一般不超过150元,普遍为120-140之间,利润最高不超过30元;2等零件如铝支架(52元系统),一般贩卖为70元,3个合计利润与1等零件同,总成本为210元,本人贩卖价为250元,利润40元,这还不包括绝大多数定价在80甚至以上的买卖;3等零件如插头(142系统)市场贩卖一般为165(不到10%的情况)-200(大概30%左右),还有不少定价更高的……直接利润为70-150+,直接成本在500-600左右,而市场一般能够接受的成品价格为650-700(再高的也是有的,但基本没人买),利润在绝多数情况只有不到100元……不知道你看到以上数据有什么感想……

我的设想是,取消零件类道具在市场交易的权利,只能直接与系统交易,并专门开辟出贩卖零件的商店,以玩家卖给系统的数量为准,以较低价格再贩卖给玩家。

因为我不想在不选择战斗技能致使战斗难度上升升级困难之余,还要收那些纯战斗职业或不需要零件这种道具的其他的职业在市场上的2次盘剥。

其实如果你们有心对整个游戏进行市场控制的话这类问题基本不可能出现。

其次,我希望工程系能有直接使用原矿石制造相关零件的能力(一般的游戏都是有的吧,没有的你们反而比较奇怪)之所以这么说是因为自身获取的低级矿石绝大多数都没什么用(任务外),而市场又没兴趣腾出空间不卖道具去卖矿石……
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