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7天测试,说一点我想说的(欢迎评论):

58号到今天18号,有10天了,我没参与上次内测,对于这次测试,说一点我想说的(欢迎评论):

首先我不是说这游戏不好,到目前有很多玩家说了好多优点,我就不重复了,那样造成浪费对吧^^



1、升级很困难。从刚接触游戏到熟悉游戏、从0级升到大约44级,我花了7天的时间。升级的这7天,我基本上整天都耗在了电脑前。等升到了40级,心想累死我了总级数大约在100左右吧,一看宝石说明——200级,立马就不想再玩了。



2、花费太高。7天大约花掉了2万钻石,这可能与钻石大量赠送有关,正式推出后再玩的话,从20级后每10级升一次+9装备,每次12件装备花掉夜明珠(假定失败3次)12*12144,稳固石(每件升+8时才用)12*560,耐力、力量石各12个(不算失败),防御石头10个,攻击石头2个,按现价算总共要花石头2392个,一共两次,共4784个钻石。按1毛钱一个钻石算得要480RMB,平均一天68RMB
物品
用量
单价
总价
夜明珠
144
8
1152
稳固石
60
13
780
耐力石
12
13
156
力量石
12
14
168
防御
10
8
80
攻击
2
28
56
合计


2392






3、第二让我感觉没劲的是玩了7天就腻了,觉得除了打怪就没别的事可干了。甚至还不如在游戏群里聊天有意思。我建议把任务设计多点,让玩家一直都有任务做,即使脑浆实在是用完了没创意,非得做个打怪任务,也可以要求一次打30-40个怪,多设几个任务,不要懒到一个任务要求打快100个怪,让玩家觉得怪物实在太多了,自己没精力拯救世界了。



4、最让我感觉没劲的是:参与测试没有收益,或者说收益不确定性太强,可能这辈子都没有机会得到,且预期收益实在是太低了,1bu20个玛瑙,我都不知道能折算成多少RMB。是有玩家能得到几百个积分奖励,可与花大量精力时间参与测试的玩家总数量相比,那数量实在是太少了,至少我觉得不满足。



最后总结一下,我觉得这种网页游戏是针对有一定经济实力的青年玩家开发的,工作日上班的时间偷偷上去挂个机,周六白天要出去玩,周六晚上可以玩一个晚上,周日得好好休息。



像我前几天那样白天黑夜爬在上面是不值的,不是说花掉了480块虚拟的RMB觉得不值,而是好好的一整天,干点别的工作还有钱赚,都花在这游戏上面,不光没收益还得贴钱,亏不亏啊,照我上一段说得那个玩法来玩,我觉得倒还有点意思。



最后又到了批评与自我批评环节了,有个学生,有个叫痰盂的小朋友溜号来玩游戏,这里老师告诉你:实在不想上课,溜号泡妞打小工都比这个有意义。



最后祝游戏越来越火~我就等公测来玩了~


ps:参与测试本来是想做个职业玩家的,可惜找不着门道只能做个玩家了~





1

评分次数

那不是我,那是风...
沙发  嘿嘿.
插上翅膀,翱翔天际
板凳 嘿嘿
要打的字
我就知道两位会来,
因为大家都知道:牛比的人都喜欢泡论坛
那不是我,那是风...
明天继续出功略.
插上翅膀,翱翔天际
谁说牛B 的人喜欢泡论坛的~
我就喜欢泡论坛~
玩游戏却很垃圾~
我是  浡珏~
唔 理解
雙人沙發……
ID      momoFLY
1、升级很困难.同感啊!90级升91要366000+的经验。
2、花费太高.你说的太对了,什么都要钻石,钻石的功能太强大了。
3、任务太少.正解,从50升80只有8个任务。几乎2级一个任务。
4、奖励太少.没感觉,首先BUG不是很严重的话,20玛瑙也不少了,严重的BUG也不是说有就有的,要是真有那么多超级BUG,游戏干脆关门算了。
爆料


LS就是BUG玩家 随意



嘻嘻嘻
要打的字
你说的这些我相信嘟牛的任何一个员工都有同感,不过有时候从老板的角度出发。投资少,收益快是大原则。只要市场还有这个模式的立锥之地。老板就不会放弃这最后的五花肉。毕竟我不用自主研发,一切拿来主义。不过这已经是个很明显的市场信号。有这种认同的人不在少数。趁早未雨绸缪吧,不是每辆车开到山前都有路的。
200级,光靠整天打怪,得几年吧
UUPLAY帐号:dsf1208@163.com
所在大区:封测一区
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