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關於rmb和鑽石的比例

實際上內測送那麼多錢是為了在極短時間內做實驗般找出bug的,
公測時大家就會正常地玩,各方面數值也會修正,成長會相對慢很多倍,
rmb和礸石的比例越少,越能保持遊戲的平衡,增加非rmb玩家的存活率和遊戲的耐玩性(野人紀不會打算1個月就頂級吧?)
而且在大量鑽石的情況下,生產食物,製造武防具,抓不同等級的靈獸等野人紀獨有原素,被完全忽略了,
我個人相信這絕不是野人紀團隊希望看到的情況,
只要是公平的設定,1:10地兌換鑽石,和1:100或1:1000,對rmb玩家而言都沒有分別,但1:10對普通玩家,或試玩的玩家意義就非常大,因為他們能夠用多點的時間和技巧在遊戲中生存。
而且按遊戲中的物品價格推算,1:10的可能性最高,一個月投資100元左右的rmb玩家,應該是rmb玩家中的主流,以這種消費下,整個遊戲應該相對地平衡。
这个也得双向考虑,1:100的话,充值的人可能更多,对于运营商更有利。而且网页游戏生命周期一般较短,因为重复可玩性毕竟没有大型网游高啊。所以设定高一点,也可以刺激大家消费。
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