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发表于 2009-10-16 17:59
| 只看该作者
七龙记2 我就找你
就你的答复还比较明白。
关于高级属性 这两项你是这么答复的。
伤害减免 披风、盾牌、头盔 战斗时可以减少敌方一定百分比的伤害值
伤害反弹 盾牌、护肩、胸甲 战斗时可将敌方一定百分比的伤害值反弹回去(下一回合生效),对敌方造成伤害
>>以上四项,对竞技场、野外战斗(包括攻打其他玩家)时都有效,影响英雄所带领的部队。
1。关于 伤害减免 战斗时可以减少敌方一定百分比的伤害值 包括攻打其他玩家时都有效 影响英雄所带领军队。
举例: 我的装备一共有10%伤害减免,在我攻打其他玩家时 这项伤害减免 每个回合都可以减少对方英雄及部队的总伤害 10%。 3个要点 1是每个回合都发生作用 2是固定值(装备加成多少就是多少)而不是最大范围值 3是 伤害指的是对方英雄及其部队造成的总伤害。
请问 我的理解是否正确,如果不对 请告诉我是那里出问题。
2。关于伤害反弹
不一定每回合发生,各回合随机出现
反弹值为(装备加成的)固定百分比 而不是最大范围值
反弹伤害 中的 伤害指对方英雄及其部队造成的总伤害
请问 我的理解是否正确,如果不对 请告诉我是那里出问题。
这个问题我想只有你能 给我一个明白的答复,谢谢。 |
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