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8#
发表于 2011-6-22 23:21
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楼上首先没弄明白什么是等级收益。比如你说魔兽世界,1级升到2级别假设需要经验10,升级后属性加了1,而从79到80需要经验10万,升级后属性还是加1,那么就是说,越到后面升级所付出的代价与获得的收益差越大,就叫收益递减。那么大家的等级越高,差别就越小,比如魔兽65跟75,如果都是在练级途中没有特意搞装备,那么这10级本身的属性所带来的差别其实很小,完全可以靠技术弥补。
而七龙,1级升到2级,带兵量加5,99到100,带兵量加90,多了18倍,就是说,65的跟75的,即便装备档次不同,带兵量上的致命差距也能压倒一切。也就是说,七龙一直保持着等级收益的增长,每差一级,差距就拉开一截。再换句话说,七龙一直有意维持着等级大于一切的设定,那么,既然游戏都这么设定了,这不是逼着玩家想尽办法尽快提升等级么? |
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