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越来越冷清

今天又有离开的玩家了,也不知道7L的游戏策划怎么想的,和7L1的时候一样捞一把就走?
    既然不是那么为什么不去别的同类型游戏看看呢?7L的新服活力期很短,基本2星期就没剩多少有能力消费的人了,剩下大量蝗虫型玩家消耗代理商的维护经费,为什么呢?我说主要责任在游戏策划,难道就不能搞个伤兵系统,百分之多少的战损可用少量时间资源恢复?
     为什么7L2我只看到一个变化,猪越来越多了......
今天又有离开的玩家了,也不知道7L的游戏策划怎么想的,和7L1的时候一样捞一把就走?
    既然不是那么为什么不去别的同类型游戏看看呢?7L的新服活力期很短,基本2星期就没剩多少有能力消费的人了,剩下大量蝗虫型玩家消 ...
ssrsq 发表于 2010-2-5 13:48
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顶一下,大过年的大家比较忙吧
封号也搞走了不少玩家!!
不是因为寂寞才灌水,而是因为灌水才寂寞
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伤兵,想法不错
仅仅是想法不错,游戏策划基本还是抱这那种开新服捞一把,完了加速新陈代谢最好人都走完减少FWQ压力,完了再开新服的想法,当然现在还是测试阶段还没通过审批不敢乱开吧,想想以前7L1的时候基本就是开服2个月,人都没了现在4区是才3个星期的样子基本最多还有100个玩家在玩的样子了(PS:我说的是玩家不是游戏人数,养猪的只算1个,反正多号天天有被封的我也不说啥```)
新年快乐
绝杀 崛起吧
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