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发表于 2010-7-12 03:01
| 只看该作者
求助:属性概念问题: 伤害反弹 伤害减免等等
我是七龙纪1的玩家 和几年后很怀念 发现出2了 来到新区玩了一下 发现改动不小 其中有几个概念性问题想请教下老鸟 : 无论是猜测还是有根据的解释 都清您赐教 谢谢
1.体制+1 什么概念呢? 士兵HP增加应该是耐力对吧? 他和耐力区别是什么?
2。法术强击+1 什么概念? 如果是一种几率提高伤害 和爆击区别是什么?
如果是固定增加的伤害 那么和智力区别是什么?
3。重击+1 什么概念? 同上面问题 和爆击或者力量有什么区别?
4。 物理抵抗 魔法抵抗 和韧性 精神 有什么区别? 计算公式不同吗?
5。 伤害减免 什么概念呢? 和上面xx抵抗 韧性精神有什么区别? 可以看做"受到的魔法物理伤害全减少"吗?
6。伤害反弹+1 我能理解字面意思 反弹后影响头像下面出个爆击位置出个buff 盾牌形状 数字是7 下一回合是4 每次出现数字是不同 但是反弹后 反弹的伤害不显示攻防数据里.这个伤害反弹是怎么反弹 这个反弹能影响士兵吗?
最后 ,以上属性都会对士兵起作用吧? 2代里 依然是影响属性影响士兵吗? 还是说 影响本身伤害/防御 影响士兵? 祝福削弱了 只提供物防 手套 鞋子 腰带个别属性效果 但是这个效果是否影响士兵? 比如腰带给影响多+点血 士兵来说有效吗? 鞋子+移动速度对士兵有效吗? 以此类推
一口气问了这么多问题,一个人能回答更好.哪怕您知道其中一两个 写出来也好.
其他浏览本帖子的新手也会学到很多.
感谢您的回答. |
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