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请问英雄和各位置的兵掉血是怎么分配的?

英雄和7个位置的兵掉血是根据什么分配的?谢谢!
假如有700的伤害攻击你兵  你有7个格子  就分成7份
恩恩,平均分配的。

还有,只要还有兵英雄就不会死~
谢谢楼上两位,我想问的是这些兵和英雄之间是怎么分配伤害的,是根据防御力还是根据血分配?
LZ乃。。。为毛要纠结于此呀。。。
打野怕有损呀,弄清楚怎么计算,晚上远程练级的时候也好控制距离不是
我从没纠结过这个,目前为止英雄也活蹦乱跳,没啥损的
还是很好奇是怎么计算的,有人知道吗?
这个主要是和攻击力挂钩的,就是说你出去打野跑的太远打个平手,那么你就会死兵,英雄也会掉血。还有就是和你城里面的建筑有关,军械库和生命之井一个加防一个加血。至于你非要计算兵的血的话,麻烦你让GH的先给兵设计个血条出来,谢谢!
本帖最后由 子坚 于 2010-7-25 17:37 编辑

我再明确一下问题,比如在一个回合的战斗中,对方共造成10000点伤害,我的英雄共5000点血,1000防,7个格子放相同的兵,每个格子的兵共有10000血,4000防。每个格子的兵承受的伤害是相同的,但与英雄承受的伤害不同。那么到底英雄会承受这10000点伤害中的多少,每个格子的兵又将承受多少伤害呢?
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