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亡靈招喚死亡兵技能(招喚出的兵不加攻防???)

进攻方xxx[6970/7375]
64 64 64 64
防御方
88 140 30 112 46 132 40

第1回合

总攻击总防御
进攻方971214795
防御方35568104

进攻方xxx[6891/7375]
15
64 64 64 64
防御方
40 63 21 50 33 59 26

第2回合

总攻击总防御
进攻方971114795
防御方18884118

进攻方xxx[6867/7375]
4
63 63 63 63
4 (招喚)
防御方
7 9 5

第3回合

总攻击总防御
进攻方958714600
防御方221363

进攻方愛德華[6867/7375]
63 63 63 63
4 (招喚)
好象是没有英雄加成,这个技能又垃圾了
20字符太少
顶起,官方说说啊?
孩是放弃吧
这家伙什么没留下啊!
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要是有加成。。死4个兵。。然后又复活4个兵。。。。打架死兵不减攻击?。。。
可爱的小酒杯
太牛X了,这技能不是一般的废。
要是有加成。。死4个兵。。然后又复活4个兵。。。。打架死兵不减攻击?。。。
小香玉 发表于 2009-11-27 11:35
能无限制复活吗,求楼主给个两轮以上有死兵的
20字符太少
哎,废物的亡灵,什么都废,废到家了
那这个技能废了,亡灵就真的没出头之日了
对技能的期望在这里变成了新的肥皂泡..................
8# 晚起的虫子
进攻方xxx[3675/3870]
43 43 43 43 43
防御方

防御方xxx[6834/7375]
65 65 65

第1回合

总攻击总防御
进攻方825011900
防御方765311501

进攻方xxx[3364/3870]
66
40 40 40 40 40
防御方

防御方xxx[6342/7375]
73
60 60 60
15 (招喚)

第2回合

总攻击总防御
进攻方775511120
防御方716910775

进攻方xxx[3054/3870]
61
36 36 36 36 36
防御方

防御方xxx[5842/7375]
70
55 55 55
29 (招喚)

第3回合

总攻击总防御
进攻方706510080
防御方670910042

进攻方xxx[2731/3870]
58
33 33 33 33 33
防御方

防御方xxx[5360/7375]
63
50 50 50
30 (招喚)

第4回合

总攻击总防御
进攻方65699300
防御方61959239

进攻方xxx[2410/3870]
53
30 30 30 30 30
防御方

防御方xxx[4874/7375]
58
46 46 46
29 (招喚)

第5回合

总攻击总防御
进攻方60488520
防御方57868584

进攻方xxx[2082/3870]
50
28 28 28 28 28
防御方

防御方xxx[4398/7375]
53
43 43 43
25 (招喚)

第6回合

总攻击总防御
进攻方56978000
防御方54848077

进攻方xxx[1752/3870]
47
25 25 25 25 25
防御方

防御方xxx[3924/7375]
50
39 39 39
26 (招喚)

战斗结局:平手!

进攻方xxx英雄经验:34407
阵亡士兵:90
防御方
阵亡士兵:
防御方xxx英雄经验:33624
阵亡士兵:78
感覺就一個字  廢!!!!
那这个技能还算不错的了,如果没算错的话,基本是死几个能招出几个,而且可以招6轮,如果你能分兵7个格的话效果会更好,因为共8格分担伤害的话大部分都被召唤的吸收了,能最大限度的保存你的部队,即使这样你也看到结果了,在进攻防攻比你高,分兵的格也比你多的情况下战损仍比你高的多,不要指望一个技能就能让亡灵从最烂变为最强,可以说这个技能很不错了,骨龙的数据再提高也的话那么亡灵应该实力在中上了。
20字符太少
最后一句话是亮点
嘿嘿  很不错的技能  不是谁强谁弱 只是喜欢这个技能带来的效果
另外发现个问题,进攻方的经验貌似和他输出的攻击数有关,而不是防守方的战损(区别就在于召唤出的那些生命值),那么可以说攻击亡灵的话得到的经验比攻击其他种族得到的经验要多好多(每轮都有召唤出的没加成的兵打),这是不是亡灵的又一悲哀呢?
20字符太少
楼上的不要教坏小孩子
本帖最后由 阿凱 于 2009-11-27 14:08 编辑

16# 晚起的虫子
經驗多 是因為攻擊方消耗經驗加倍點數
與招喚兵種無關
加上攻擊方 等級低 吃6級兵
要召出来的跟活着的一样强,还让人活不了
遗忘之地·银河战车·中国移动
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