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[圣焰城] 伤害减免、物理反弹,这些属性与兵无关,那有啥用。

法术强击 武器、戒指 对英雄的魔法攻击有一定百分比的加成
物理暴击 手套、戒指 增加英雄的物理暴击几率
魔法暴击 手套、戒指 增加英雄的魔法暴击几率
物理抵御 可以合成套装的10件装备 对英雄的物理防御有一定百分比的加成
魔法抵御 合成套装的10件装备 对英雄的魔法防御有一定百分比的加成
体质 腰带、盾牌 对英雄的生命值有一定百分比的加成
疾行 鞋子、项链 对英雄的移动速度有一定百分比的加成
灵敏度 护腕、武器 对英雄的攻击速度有一定百分比的加成,仅在竞技场有效
闪避 护腿、项链、护膝 增加英雄的闪避几率,仅在竞技场有效
伤害减免 披风、盾牌、头盔 战斗时可以减少敌方一定百分比的伤害值
伤害反弹 盾牌、护肩、胸甲 战斗时可将敌方一定百分比的伤害值反弹回去(下一回合生效),对敌方造成伤害


这些东西是否只与英雄有关,与带的兵无关?
顶下.......
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可否把对英雄带影有影响的举出来?

毕竟,大家更重视肯定是英雄带兵的影响
物暴、魔暴、体质、疾行这些我知道对兵是有影响的,那魔防抵御、伤害减免和物理反弹呢?
如果是伤害减免3,和一个物理反弹3的,这里的3是怎么算的?
伤害减免3是否对方打我100点攻击,就会减免0.03(3%)?
物理反弹3是否对方打我100点攻击,就会和对方一起承受0.03(3%)?
除了注明竞技场的以外,对部队都有效果,不过是间接的,先加英雄的战斗属性,再加部队...
伤害减免和反弹是对伤害值进行计算,应该不是对攻击力进行计算..
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
挺ls,意见一样
咱还是不理解
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