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收费模式建议

本帖最后由 云飞千山过 于 2009-9-23 03:04 编辑

1.尽量利用“软性需求”来引导玩家消费。
比如包裹,如果不花RMB买大包裹,只会不方便但是不影响游戏的乐趣;但如果不花RMB会被人砍得死去活来不但没乐趣还痛苦,这就不高明了。

比如快速回程快速出城。
比如防止被偷窃的道具。
比如随身的买卖NPC。

一句话:凡是只影响“总乐趣”但不影响“游戏乐趣”之处,都是很好的利润点。


2.RMB玩家横扫非RMB玩家是webgame的金科玉律?

RMB玩家也是人,人玩游戏,求的不过是一个“乐”字。
而依靠花钱得到类似作弊的优势,只是“乐”的其中一种罢了。

玩网络网页游戏的人,先求游戏品质好,然后求人气旺。
光看到眼前的RMB玩家了,如果游戏更平衡些,吸引更多的RMB玩家来,情况又如何?

有几个RMB玩家说:因为wow不出售BT道具,所以我拒绝它?

3.游戏的寿命。
一般大型网络游戏的寿命是几年?
日韩的大概不超过3年,国产的除了大话西游系列,大概是不到2年就完蛋……囧
以上是从宏观角度看的。我们再从个体玩家观察一下:
一个普通玩家,持续玩一款游戏,很难超过2年。
玩骑士online,我坚持了1年多
玩A3,我坚持了半年多
经典巨作魔兽世界,我在第三年的时候也厌倦了它,留下了7个60的号和无数小号。

然后呢?看看暴雪怎么做的。丫的很狡猾地开了资料片,开放了全新的火星和新等级新技能新副本新战场! 我只好老老实实回来。

现在想想,以前的游戏,不是我放弃了它,而是那游戏放弃了玩家。
骑士online再无更新内容,A3变成脱机外挂的天下,我脱机了半个月,终于无法忍受自己的无聊,离开了它。

如果暴雪也这么放弃我,离开就离开,反正不断有新玩家进来。那我肯定不会再回到wow了。

暴雪得到了什么?  因为是二次开发,费用大大降低;拉回老客户,多了更多的利润;因为玩家人气过旺,省了大笔广告费用;凭借优质的游戏品质和对玩家负责的态度(不是运营商的态度),得到了“暴雪出品,必属精品”的口碑。

有数字表明,勾引一个新客户的成本平均下来是维持一个老客户的5倍丫同志们。

暴雪太狡猾了,不过我还是喜欢它!
可能我第三个建议有点主题不明显。

其实是想说,公司要赚钱,有很多渠道和方法,不需要只瞄准几个肉厚的RMB玩家猛宰,弄得非RMB玩家望而生畏。

俗话说聚沙成塔积石成山,公司多方挖潜力,既能维护该有的利润水平,又为长远发展打下了的坚实的基础,岂不是和绝大多数玩家达到了双赢?
您好,感谢您提供的建议,我们会把您的建议提交给相关部门作为日后收费版本的参考。
这帖子得顶。说的很在理。其实想背包、银行最大存款、防盗指南、快速回城出城这些不影响游戏平衡性的东西多设置成计费模式,能够更有效的黏住用户。
老大的帖子要顶啊~~没想到我们还是同道中人,我也在CWOW沉浮了几年阿。。。面包
ou 。也来顶个
银翼骑士团
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