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关于猎手及法师技能的建议(请GM进来看一下)

本帖最后由 破晓 于 2009-6-20 13:11 编辑

鉴于现在战士普遍都带着减少眩晕及持续伤害技能的魔核,且等级越高减少的时间越长。强烈建议同步提高猎人和法师控制及持续伤害的时间,持续时间也应随技能等级的增加而增加。强烈建议修改,以维持游戏各职业间的平衡。
。。。带那种魔核是要付出代价的,楼主你没玩过战士你就不懂了。。。战士带辅助技能最多带1个,否则练主攻技能都没有,而且减少持续伤害和晕眩。。。你有几个技能石持续伤害的?一个辅助技能抵消你一个攻击技能有什么不平衡的呢?难道现在这么弱的战士再给你们随便秒你就高兴了?就平衡了?

如果你觉得实在不平衡的话。。。GM 请给他加个200秒无敌的技能吧
堆力耐敏的是实力派战士!
堆暴破闪的是偶像派战士~
阁下是玩战士的吧.我3个职业都在玩,明确地说,现在3个职业都不平衡.
9494啊
是啊.大家玩游戏的时候都客观一点,游戏平衡了才有意思.波动过大的游戏是很无聊的,咱们都希望野人纪游戏能越来越平衡和稳定吧,所以尽量把感到别扭的地方都反馈出来,游戏今后怎么发展关键都看咱们玩家啊.我是3个职业都在玩,各职业现在都不太稳定,需要时间去调整的,也请大家多多支持和体谅GM,他们也挺不容易的.
楼主老实和你说吧,战士目前最强核是 3攻1反 ,反击这个技能比较厉害,您所说的那2个辅助技能已经是牺牲了战士最强技能来求其次才带出来的。而且的确如我所说,这2个辅助技能并不如你想象的那么强大,在某些情况下更本毫无意义,目前从平衡上来说大家都在加血,这本身就是不平衡的表现。同级的战士其实和法师差的血并不多,但是法师无论从攻速还是威力来说都不是普通小战士可以抵挡的。由于最近猎人的bug被恢复正常了,猎人的地位已经动摇了。
至于所谓的平衡性还是让技术人员去分析数据后去做调整吧,平衡不平衡不是我们这些可怜的玩家被虐了不爽了,喊喊就能改变的其实。
堆力耐敏的是实力派战士!
堆暴破闪的是偶像派战士~
楼上的朋友说得很有道理.的确现在大家都在往耐力上加点,各职业之间的优势属性都体现不出来了.所以楼上的朋友也去客服答疑区发个贴子吧.游戏的平衡还得靠咱们玩家的感觉啊.
。。。发过无数遍了。。。楼主。。。GM都很礼貌的回我们同一句话。
堆力耐敏的是实力派战士!
堆暴破闪的是偶像派战士~
GM都是机器人那  哈哈哈
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