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发表于 2009-6-1 12:04
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【新手必读】野人纪-角色属性加点公式
本帖最后由 凯-岗 于 2010-11-22 14:51 编辑
为了更好地帮助大家了解游戏中的各个职业属性加点与计算方式,特公布野人纪的属性加点公式和说明,希望您能更快地掌握游戏的技巧:
1:职业出生的属性点为:
战士 初始值:耐力:10 力量:10 敏捷:10 智力:10
猎人 初始值:耐力:10 力量:10 敏捷:10 智力:10
巫师 初始值:耐力:10 力量:10 敏捷:10 智力:10
2:三个职业成长的属性点:
玩家的等级提高后,每升一级:
战士 耐力+1点,力量+1点,敏捷+1点,智力+1点,自由分配点+2点
猎人 耐力+1点,力量+1点,敏捷+1点,智力+1点,自由分配点+2点
巫师 耐力+1点,力量+1点,敏捷+1点,智力+1点,自由分配点+2点
3:属性点的作用和效果:
增加耐力=提高血量上限。
增加力量=增加武器的攻击力。
增加敏捷=提高武器攻击速度,并各增加一定的物理防御与魔法防御值。
增加智力=提高技能攻击力,并增加魔法值上限。
4:V2.0版本50级之前不同职业的属性点<自由属性点>加成公式:
属性点 | 1点 | 1点 | 1点 | 1点 | 1点 | 职业 | 耐力换算血量 | 力量换算物理攻击力 | 敏捷换算物理防御力 | 敏捷换算魔法防御力 | 智力换算技能攻击力 | 战士 | 3-4 | 1.3-4 | 0.9-2.7 | 0.4-1.4 | 0.1-0.56 | 猎人 | 2-3 | 0.2-1.5 | 7-17 | 3-9 | 0.1-0.63 | 巫师 | 1.5-2.5 | 0.2-1.3 | 0.4-1.1 | 0.8-2.2 | 0.8-2.2 |
5:体力值
新手出生后,每天都有200点体力值,VIP用户每天有240点体力值。
当玩家等级超过30级的时候,每升一级,体力值将增加一点,例如35级的时候,VIP用户的体力值上限为240+5点=245点。
如果体力值消耗完之后,可以在家园中的棚屋进行补充,需要花费钻石,每天最多可以补充到160点。
系统恢复玩家体力值的时间是:每天早晨7:00,普通用户每天补充60%体力,VIP用户每天补充100%体力。
5:攻击速度:
战士:初始的徒手攻击速度30秒/每回合;装备了武器后,按照武器的攻击速度计算初始速度,战士的武器速度为:30秒/每回合;
猎人:初始的徒手攻击速度30秒/每回合;装备了武器后,按照武器的攻击速度计算初始速度,猎人的武器速度为:24秒/每回合;
巫师:初始的徒手攻击速度30秒/每回合;装备了武器后,按照武器的攻击速度计算初始速度,巫师的武器速度为:27秒/每回合;
实际攻击速度计算公式=武器攻击速度-敏捷*0.02(敏捷按公式计算) |
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