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发表于 2009-6-20 18:57
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对野人纪的几点建议!
本帖最后由 逍遥狂生 于 2009-6-20 19:00 编辑
1.是否可以取消世界频道收费,或者适当收些贝币。一个游戏火爆与否,玩家之间的交流是非常重要的,但是现在的世界频道形同虚设,玩游戏的相信没人看世界频道的,不管是卖东西还是聊天,都没有人会用世界频道,一定程度上影响了游戏的推广,梦幻西游为啥那么多人爱玩,因为玩家交流方便,建议也出些聊天表情
2.物品是否可以拆分,卖东西极不方便,对市场有一定影响,从而影响游戏的寿命,市场的流通是相当重要的,梦幻就多次出过举措控制游戏币的贬值,产出和消费应当有一定平衡,游戏才会长久,这是野人纪没有做到的
3.部落功能形同虚设,没发现有啥好处,部落频道哪有人去说话啊
4.保管费问题,同2,确实太贵了,应该适当下调,不过如果世界频道免费了就无所谓了
5.现在打怪不出防具了,不知道是不是以前有人建议取消蓝装的举措,其实大可不必,市场上全是玩家做的防具,都卖钻,势必会影响一部分玩家的流失,任何一个游戏非RMB玩家都是基础,可以限制装备的掉落级别,比如高于100级的防具,怪物就不掉落了,只能由玩家制作。
6.游戏性。组队,副本,城邦战==功能应该尽快完善,这是吸引玩家的根本。
7.装备的回收问题。我不否认自己是RMB玩家,但是当我花了很多RMB加9一套的装备最后只能卖店得几百贝币的时候,我不得不考虑是否值得投入。既然设定了锻造后就绑定,不可以用于玩家交易,是不是应该根据装备类型(披风,项链,戒指回收价应当高点)、装备级别、成色(白、绿、蓝、紫、橙),以及锻造级别(+几),设定商店的回收价呢,比如20级紫色+9镶嵌3个石头的装备可以设定为50钻回收,就算是现实中的投资都还有个折旧价呢不是,要不这游戏只有投入没有回报,大大影响RMB玩家的积极性,不要认为这样贵公司有损失,其实这样可以吸引更多的潜在RMB玩家冲钻!
8.游戏的宣传力度不够,玩家多,RMB玩家才愿意投入。
前车之鉴,后事之师,应该借鉴其他游戏的成功经验(比如武林英雄的工资制度==),多多听取玩家的建议,多多更新,完善游戏的平衡性,希望野人纪越做越好,走的更远! |
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