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发表于 2010-3-7 14:41
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游戏分白天、黑夜,晚上亡灵、黑暗战斗力提升30%(待定),白天防御力提升30%(待定)
其他种族按特性在不同时间段有不同特效
如,人类——白天产量+50%
矮人——没想到,待定
学院——没想到,待定
精灵——因为善良、美丽,魅力高,对野外召回的怪物数量、等级有加成。(个人YY,待定。)
游戏的特点,就在于越来越接近于现实,希望官方考虑下采纳建议。
以上,是根据他人的提示想到的,感谢ING...... |
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