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[遗忘之地] 关于伤害反弹的建议

装备属性伤害反弹的计算非常不合理,无论被攻击方多么弱小,只按照攻击方造成伤害的数值来计算反弹,这也导致不少人钻空子,利用小英雄穿反弹装备撞坑的做法。因此,为了避免这种情况,应该对伤害反弹进行修改。一种情况是,当一方的攻击总伤害小于另一方所能承受的伤害时(也就是说没有一回合就分出胜负),反弹的效果按照实际伤害值计算;当一方的攻击总伤害大于另一方所能承受的伤害时(也就是说一回合就分出胜负),反弹的效果按照失败方所能承受的最大值计算。比如,一方的攻击伤害是800万,而另一方所能承受的最大伤害值只有800,那么反弹的效果按照800伤害的反弹计算百分比,而不是按照800W伤害的反弹计算百分比。
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