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(建议)增加英雄属性对兵的加成

封测已经一个多月了..屯兵的问题已经渐渐出现问题了

        由于七2比七1 带兵少了很多  运用原来的属性加成方式已经带不来多大效果了..只要人人家里屯上几十几百万攻击的兵  短时间内就无法攻破~~~不管你RMB玩家在怎么投钱也一样~~~~

      虽然英雄属性高了很多 但属性再高兵少还是一样的攻击底~~~对付屯兵流的可以说是无法可想~

     建议  既然无法在带兵数上做文章  那就应该改下英雄属性对兵的加成..建议在翻倍试试...比如原来的初级兵加成是%2.5  高级兵%5  终极兵%7.5的 翻倍  分别是%5  %10 %15的数值 ..那样就能很好的解决掉屯兵的问题..........

   毕竟七1的带兵量恐怖,就算加的少但他的基数大..  而七2 带兵少 到100级也就那么点,,不增加属性加成  后期可以说是寸步难行(你不希望大加都做乖宝宝吧 毕竟那里都看到几百W攻击的兵守家 谁都会头疼的)
您好:您的建议我们已经收到,会反馈给相关部门。感谢您的支持
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希望严肃对待

   别说这问题不会出现  要知道带兵达到百W攻击好难  屯兵百W很容易~~~~~~~~
三点:

1. 屯大量的兵需要强有力的经济做支撑,应该算是比较极端的情况,也许有人会做到,但应该只是少数;
2. 七龙纪II后期城市数量预计会达到15~25个,想靠屯兵来防守是非常被动的,因为进攻者永远是主动的,没有必要挑屯大量兵的城市来打;
3. 七龙纪II中英雄能力提高了,一个高级别且装备精良的英雄,给士兵的加成是可以达到几倍的,另一方面相同人口的终极兵的战斗能力远远强于6/7阶兵,还有很重要的一点:在七龙纪II里进攻者可以同时派出多达7支部队。所以尽管七龙纪II的带兵量少了,但整体战斗能力的评估不是简单的算术题。


当然,正如楼主的假设,以上的解释也只是建立在一系列数据前提下的推测,如果真的存在如楼主所说的问题,我们会进行调整的。楼主所提的问题我们也会重视的,封测有一个多月了,我们也是很关心游戏发展到中后期的数据的。

最后再提醒一下:七龙纪II将不仅仅是个人的战争,游戏到了中期,会发生联盟战;游戏到了中后期,会放出副本。
副本,期待ing。。。。。
屯兵百万
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
按照亡灵的出兵速度,和科技。屯兵百万,绝对是很容易达到的!
设定粮食产量为负时,无法造建筑和兵

一切就OK了..
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
能7飞呢。。
可爱的小酒杯
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