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看看游戏的平衡性

进攻方:新的城市(-352|-352)
防御方:删档测试(-352|-350)

进攻方物4号[3314/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4965/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4670/4705]



27 27 27 26 26 26 26
防御方删档测试20 20 10 (防御度:4599)


第1回合
总攻击总防御
进攻方1892122029
防御方46889198

进攻方物4号[3296/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4945/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4646/4705]



27 27 27 26 26 26 26
防御方删档测试20 20 10 (防御度:0)
进攻方成功攻入城内,与城内部队发生战斗:

进攻方物4号[3296/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4945/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4646/4705]



27 27 27 26 26 26 26
防御方三百废物[4290/5625]



5 5 5 4 4 4 4
防御方阿瑟-巴特[2530/2855]



5 5 5 4 4 4 4
防御方伊瑞贝拉[1425/1425]



防御方32


第2回合
总攻击总防御
进攻方1891322029
防御方60527409

进攻方物4号[3250/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4898/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4608/4705]



27 27 27 26 26 26 26
防御方三百废物[2928/5625]



4 4 4 3 3 3 3
防御方阿瑟-巴特[1859/2855]


1.624
3 3 3 3 3 3 3
防御方伊瑞贝拉[967/1425]



防御方18


第3回合
总攻击总防御
进攻方1893522029
防御方40645493

进攻方物4号[3227/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4874/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4586/4705]



26 26 26 25 25 25 25
防御方三百废物[1003/5625]


1.68
1 1 1 1 1 1 1
防御方阿瑟-巴特[907/2855]



2 2 2 1 1 1 1
防御方伊瑞贝拉[319/1425]



防御方7
第4回合
总攻击总防御
进攻方1869921714
防御方25112990

进攻方物4号[3216/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4863/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4575/4705]



26 26 26 25 25 25 25
防御方三百废物战死
防御方阿瑟-巴特战死
防御方伊瑞贝拉战死
防御方

战斗结局:攻击方胜利!

进攻方物4号获得经验:16095
阵亡士兵:
进攻方物2号获得经验:18088
阵亡士兵:
进攻方物1号获得经验:21501
阵亡士兵:7
防御方删档测试城墙破损:-0 -0 -0
防御方三百废物获得经验:3628
阵亡士兵:31
防御方阿瑟-巴特获得经验:3149
阵亡士兵:31
防御方伊瑞贝拉获得经验:503
阵亡士兵:
防御方阵亡士兵:32
满级城防  93个泰坦  对面就死7个骑士  这就叫平衡性
您好:双方的攻击和防御比例相差过大以及兵量相差悬殊所以才会出现这种现象。感谢您的支持
相差过大就一个不死了?  我93个泰坦看着玩的是吧   那只要多带兵去打人就可以一个不死  还让普通玩家玩不
你们这叫什么设计理念   只要人家比你兵多  一次就可以把你推了而且是毫无损失的    以后他就永远比你兵多  你永无翻身之日  这让人怎么玩
您好:战报显示是由于您双方攻击和防御相差过大所产生的,攻击方已经有损兵的现象。建议您如在发展中的玩家怕被其他玩家攻击,可以开通免战功能避免造成损失。感谢您的支持
除了相差过大你们还会说什么   还有  20城墙 20箭塔  10级城堡  开VIP就是这效果  你们还做出城墙干嘛的   知道升到20要多少资源吧  对方破城居然一兵不死
您好:您可以看出来您双方的攻击比例。对方的攻击和防御是您攻击和防御的几倍。玩家被攻击之后的心情我们能够理解。 现在是测试阶段希望大家以测试的态度为主。至于游戏的攻防平衡性我们会根据玩家的态度来进行测试调整。感谢您的支持
既然是以测试为主  我也请你看看攻击防御比例   仅仅是这么点兵就已经能无损破满级VIP城防  你觉得这个数据合理么
我觉得8楼的回复简直太没水平了。不想粗口。
拜托LZ,这个游戏平衡已经比1代好不知道多少了,兵要英雄带才有威力的,而且不是我说,。。你的等级太低了吧?装备估计也和对方差太远了,对方叫几个兵?你仔细数数,人家所有条件远高于你,如果放在1代,对方根本就是无损的。我觉得攻击方才该哭,打这么个小羊还死兵
你这情况相当于:四百多个大人,欺负100幼儿园个小孩,居然还死了7个大人,真是奇迹了。。
如果兵放在兵营就有威力的话,这游戏不用什么英雄了,也不要什么等级了,更不要什么装备,比谁暴的兵多就行了
嗯嗯,说的没错。队伍的攻击是跟 英雄的等级、特长、装备和兵种的五项附属建筑有很大的关系的!

多写一句,客服的态度也有改善了!
我等级是很低啊   25的英雄穿的30蓝套  对面是30的英雄  真的比我高了好多好多级啊     90+的泰坦是很小的羊   160的天使是很多很多兵   真不知道你的评判标准时怎么来的
拜托,带天使的是他最低的英雄,最高英雄带了那么多骑士你不看,好歹也是6级兵!你英雄25级?真没看出来,25级才带那么多兵?或者说英雄根本不在家,不在家的话你能怪谁?
再告诉你一点,兵在兵营里的时候,最好别指望他能发挥多少攻击,没有英雄加成的兵,就是肉
城防系统与七龙1已有很大差别,由于你部队太少,城防对你部队的加成就少,而不像七龙1 ,是直接造成伤害..
所以才会出现这种情况,从总体平衡性来讲,实力强弱已能造成极大差距,从我个人感觉来说,平衡性是不如七龙1的..
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
嗯 还可以。 按我上面的回帖 在龙1早就被删贴了 。
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