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发表于 2009-9-8 05:55
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建议设立红名制度
7龙1的人流失得很的主要原因就是,羊,都被狼在半夜里打崩了,并且狼杖着钱多,拼命地用钻石灭样,后来羊走光了,狼互相之间咬来咬去也没意思了,况且大家都是狼,实力都有些,实力差距不大,加上盟友会协防,所以谁都不敢轻举妄动。只好拉锯。对峙着,打持久战! 狼对狼下不了手,小羊又都跑光了,然后,大狼门也开始无聊了,上号就弄弄资源,这里侦察一下那里小小地打一下,零星战斗还是有,没大规模战斗,然后大狼门觉得没意思了,也跟着早期被打跑的羊走了,所以,本人为了七龙2的未来着想,为了长远的目标,放眼世界,深谋远虑,深思熟滤,绞尽脑汁,呕心沥血,煞费心思,搜肠刮肚地首先第一个创造出别人已经成功实行的-----红名制度!
红名制度主要针对A玩家攻击B玩家同一座城市N次或B玩家不同城市M次,完后系统就会有地图上以某种形式显示出来(类似牛头BOSS一样的骷髅)。然后CDEFG...玩家去攻击A玩家(就是红名的那个家伙),将会有很一样几率(这个几率随着他的杀戮越大而越大)得到他的装备?宝宝?资源?或者是他的兵?需要说明的是,即使去打那个红名的家伙不胜利也有机会得到他的东西(为了预防那个红名的家红联合一群人协防,让你们这些人去撞,然后他偷笑呢)。
红名的玩家可以用钻石或者金钱消除红名。如果不消除的话,红名期间的收益将会减半(比如打猎经验,打羊经验,或者行军速度。生产速度)
祝祖国60华诞节日快乐---全国人民身体健康,万事如意---辛勤劳动的斑竹睡得甜,吃麻麻香! |
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