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关于地下城副本的理想模式的畅想

本文是个人的一些观点,因为一个人的精力和能力有限,所以本文如果有什么漏洞和缺陷,欢迎大家给予纠正;如果你觉的这样很合理并会使游戏更加的有趣,那么请帮忙把帖子顶起,谢谢~

     在我看来,自从26服游戏中增加了地下城副本之后,严重破坏了游戏本身的平衡性和趣味性。只要钻石充足,升级已经不需要打人,不需要狩猎,只要跟另外一个人在副本里不停的对撞,几天升个几十级也不是梦想~这样乍一看似乎为游戏公司创造了无限的利益,可是事实上,这是一种竭泽而渔的表现。等级确实升的很快,可是升级为了什么呢?对于一个游戏来说,升级永远不是目的,而是应该从中得到一种乐趣。在原来没有地下城的时候,打人是一件很有意思的事情,要侦查,要佯攻,要几个人一起推坑等等,付出了一定的努力获得的等级才有意义,才使得游戏感觉有趣,才会玩的更加长远。也许27,28服的时候,大家还会疯狂的去地下城花费很多的钻石升级,等到29,30服的时候,那些人还会这样吗,估计很难,因为这种升级除了得到看似很风光的等级之外,了无生趣。那么又会有多少有钱人玩七龙纪这个游戏呢,我想新玩家不会越来越多,只会维持在一定的数字上,如果失去了那些老玩家,游戏离倒闭也就不远了吧~
     所以我认为,不管是为了游戏商更好的运营和盈利,还是为了使得游戏更加有趣,地下城副本的模式都该做一系列的改变。
     在我看来,目前地下城副本的最大的问题,就出在与玩家相遇发生战斗与双倍点无关这一点。因为这个先决条件的存在,使得无限升级存在了可能,使得打人变得没有意义。所以这点必须改,我认为,地下城副本中,两个玩家相遇,应该享受双倍经验,并扣除双方的双倍点,并且pvp无效。这样就使得对撞带有一定的限制性,一天能升的等级是有限度的,而且在出pvp之后,这种对撞的效果远不如打人获得的经验更多。这是应该改变的第一点。
     第二,在地下城中发生正常战斗时,扣除双倍经验点,适当的提高获得经验,但是仍然少于正常60距离左右的狩猎经验。并提高遇到恶魔的几率,遇到恶魔时有一定几率掉宝,没遇到恶魔的时候不掉宝。
     第三,地下城复活问题。我认为,复活不应该是100%复活,应该是75%~95%随机比例复活,风险性往往与趣味性是等同的,没有风险也就没有乐趣。
     第四,增加进入副本时的随机性,减少有目的性的相遇。

     我认为,地下城副本的存在,是为了获得更好的装备,增加游戏的乐趣,而不是取代了游戏之前的主要升级模式,当金钱在一个游戏中起决定性作用时,这个游戏就会失去很多玩家。如果一个游戏,也是金钱决定一切,那么是不是变相的告诉我一个道理,有钱走遍天下,没钱寸步难行。钱可以买到一切,没有钱的人,努力是没有用的。这严重影响了一些未成年人的世界观,对于玩家和游戏双方都是不利的。
     这是我对游戏的一些建议,希望大家能积极参与,给予支持或者给予建议,甚至是批评,只是为了我们共同热爱的七龙纪游戏~七龙纪一已经成为我们美好的回忆,我不希望七龙纪二也在不久后变成过去。希望游戏商可以认真对待玩家们的建议,因为一个不断为了客户而改变的商品才会立于不败之地~
5

评分次数

先 拿沙发
不错 说的很好 希望顶起来 能被采纳意见
人才啊,人才啊,海蓝深有同感....原来26区才有副本啊,我还以为龙二都有呢....
ding  dddddddd
来看看。。。。。。。。。
海贼王我当定了!
飘过
分析的好  同感
同感啊 支持下
看看现在的燃烧之心副本,1队的基本都是满级了,打的也就没意思了,确实地下城升级太BT了
dinggggggggg
可以加精了
如果你是国人请看看吧http://video.sina.com.cn/v/b/38442955-1590582085.html
可以加精了
如果你是国人请看看吧http://video.sina.com.cn/v/b/38442955-1590582085.html
深有同感!
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