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玩了半个月,说说我的建议

第一:这个游戏死气沉沉的,一个没有交流的游戏注定是不长久的,现在虽然有世界但说句话1毛钱,虽然别的游戏也有喇叭的设置,但那是建立在区域间通话可以正常交流的情况下,现在这游戏只能通过部落和世界才能交流,但这2个都有限制
解决方案:1、增加阵营频道,既然这个游戏以阵营对抗为目的,阵营间的交流就不应该限制。
              2、对世界频道进行优化,普通的对话应该免费,只有在展示装备或物品的时候才要钻石或玛瑙。
第二:竞技场增加排名奖励,我们充钱买装备,充钱砸装备,得来的却和普通玩家一样,建议增加竞技场排名奖励,比方说排名前十的明天可以领多少荣誉或声望,第一名,第二名,第三名,第4-6名,第7-10名的奖励都不一样,这样才有动力,还可以体现在对话上,一般人说话是白色的,排名前十的说话可以是有颜色的或七彩的
第三:最好每周弄个活动,像口袋精灵2一样,内容可以是阵营间的对抗
第四:任务系统能否改下需求物品的要求,有个任务要100个破壳,对于51以上的人来说根本就打不到了,只能买但卖的贼贵,都要用钻石,这个任务只能放弃了,合不来
第五:大家都知道的,巫师职业破坏平衡

如果大家认为我说的有道理,就帮我顶上去
文化部刚出的通知,商人系统是不是该改了,该死的商人系统,买了这么多装备,还没有一件是紫色的,好好看看通知吧!

二十)网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式非配游戏道具或虚拟货币。
您好,感谢您对野人纪的支持,我们会在后期的游戏修改中增加更多的玩家之间互动.祝您游戏愉快.
玩家QQ群:①59427500
言之有理
禁止赌博了的意思..
那项链戒指怎么办啊,貌似不能做
哎 野外打的到 就是出的太少了 蓝的都少 不要说紫的
商人买的装备随机品质还要随机属性,起码既然投入的RMB就应该换取相应的物品,还有希望把随机属性改为在学习的紫卷轴中就把属性定了!怪暴的卷轴一大堆,挂AH都没人要,但是在卷轴中就把随机属性定了,而不是在制造中才随机属性那样才会加大装备既流通和紫轴的拍卖性!怪物掉落应该按怪的强度决定而不是按人物等级决定,仓位和包包有限,谁会把1级材料还放包包里??
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