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[迷雾森林] 七龙纪二不如七龙一

1、 增加了三个种族,虽说增加了游戏的乐趣,但是种族装备的加成却也让游戏更难玩下去了,
2、英雄升级速度加快很多了,这样虽说在前期让很多玩家很光奋,但一到后来慢慢的,就会发现装备更新换代太快了,刚穿上没两天,就又要换掉,而且蓝装以上的装备,都是装备后绑定的。而掉宝和掉钱又很少,连维持一个英雄的装备都不够,别说普通玩家了,就我这样的RMB玩家,都很吃力才只能配两套装备,英雄却五个。
3、装备增加了很多新的属性,表面上看,确实很吸引人,而实际情况就是,很多属性大家都看不懂,要不就是根本没用的属性,以前的七龙一,说服项链的用处就不大,而七龙二却一点用也没有了,一个征服之心,将九成九的玩家的心都吃掉了。装备现在的属性给人一种华而不实的感觉。
4、大铁匠铺的功能增加了,说不上是好是坏,但就那种成功机率,就算是RMB玩家都是一种打击,而且进过大铁匠铺出来的装备就全是绑定的,很大程度上打击了一些RMB玩家赌运气的信心!把大家都束缚在自已种族的装备上了。而且有好几种属性宝石几乎不会有人用。
5、最后要说的一个问题,绝对是可以导致七龙二夭折的问题,七龙一的时候,英雄一般满兵打野,跑2小时以上就要死兵,所以大家都控制在2小时以内,现在好了,10级以上的英雄,带满兵拉出去,几天几夜不回城,都不会死兵。这样的情况就会造成什么后果呢?个人认为七龙最好玩的地方就是去攻击别人的城市,而攻击别人的城市的目的是要最大限度的杀伤对方的兵,从而得到更多的经验,达到快速升级,至于破城后所抢的资源,不过是顺手牵羊。尽管这种行为很不光明,而且很可能会导致心理能力不够的玩家退出,但策略类游戏的玩点就在这里,大家也喜欢这样的方式。现在七龙二就不行了,玩家在线的时候,看到有人来攻城,直接放兵千里之外,留下一个空城给你打,什么也没有,还费时费力费双倍,玩家下线的时候,算好时间把英雄带满兵放出去,刚好再次上线的时候,英雄正好回城,反正放多远都不会损兵,要是两天不能上线,完全可以放24小时出去,英雄打完回来再跑24小时,两天就过去了,安全的很。那么这样一来,很明显的,攻击别人城池的乐趣就这样在无奈中没有了,满亚山大陆皆空城。那么在满亚山大陆皆空城的情况下,我们这些玩家,特别是RMB玩家,我们来干什么呢?来种田,就为了每天打打恶魔城,再顺便升升级,扑几个空城,浪费几个钻石去大铁匠那里玩玩!如果这样的话,我觉得单机更好些,因为不管是网游还是网页游戏,他的好玩之处就在于互动,互动的最大体现就是PK,而PK没有了,互动就变得很不现实了。
看看七龙一的时候,精彩战报天天发,灭人的,被灭的,埋人的,撞墙的,无时不在,再看看现在七龙二的战报,惨不忍睹啊!!

拿RMB进来种田,感觉真的很不爽!
您好,感谢您提出的游戏建议,由于七龙2很多地方和七龙1不同所以很多玩法也不同,而七龙2的后期开发也会逐步进行,为了使游戏更符合广大玩家,我们会听取玩家好的建议,逐步改正游戏中不足,也希望您能多多提出您的宝贵建议。
顶起来!!!!!!!!!!!!!!
强烈同感!LZ说出了我的心声!
不知道哪个SB把我写的话移除了,,,在这里问候下他家的从小到大到女人们。。。今天太阳很好。。。
说到心里去了,关键就是装备问题就着实让人头疼,还没新鲜够呢,又该换了...造成RMB大量投入,是,这也许是客服的经营策略,但是在赚钱的同时,也会失去众多玩家对游戏的信心,造成了游戏不再是单娱乐,而是无止境的rmb窟窿
降价VIP钻石的用量...钻石消耗太多了...非一般玩家能承受...打击外挂!!
装备太多 太复杂!!!这样的游戏注定了短期的游戏..不到半年又河蟹了........
还是继续出七龙纪3吧...
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评分次数

  • 20091113

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