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【柏拉图の废铜烂铁】 -- 我的机甲我做主

本帖最后由 公仔阿童木 于 2009-8-19 15:42 编辑

柏拉图の废铜烂铁 -- 我的机甲我做主

这里介绍一下我对机甲系统改造的一个设计,抛砖引玉,大家一起讨论一下。

前篇我提到过在图纸打造过程中增加材料和零件,配合现有的系统。我设计的机甲系统由<获取图纸--打造部件--合成机甲--合体>这四部分组成。
获取图纸
获取图纸的方式应该是最丰富的,相当于魔兽世界里面的装备,可以通过回收站的采集,打怪掉落(普通怪和boss),任务给予,NPC或者VIP商城中购买等,通过各种方式获得的非绑定图纸也可以放到市场上交易。图纸现有参数保持不变,但是种类增多(需要美工师傅多设计精美图纸了)。图纸品质依旧采取白色,绿色,蓝色,紫色的分类,获得难度依次增高。但是减少NPC和VIP商城中成套出售的极品图纸(滑翔机,大和等),以提高玩家通过打怪挂机获得图纸的热情。
增加高级单体图纸,品质低于合体机甲但是不至于高等级角色配低等级单体机甲打怪无经验,也可以暂时满足那些合体时间结束但是仍然在挂机的玩家。单体,合体图纸都覆盖所有等级,但是要求合体人数越高的机甲属性越高。
打造部件
我设计中最特别的部分,新增打造部件,必须集齐该图纸所需的所有部件之后,才能打造该图纸。把【引擎】和【扩展仓】两个部件从角色层面拿下,放入机甲层面,也就是说更换机甲等于更换引擎和扩展仓。这样可以增加这两个部件的消耗量,避免出现所有人都是一个极品引擎用到烂的情况。其他部件为【涂层】【装甲板】【武器仓】【制动装置】,加上【引擎】【扩展仓】,组成了配合每个图纸打造机甲的六大部件。【涂层】可以直接是涂料和防护层的组合,【装甲板】【武器仓】【制动装置】可以是金属和零件的组合,【引擎】和【扩展仓】可以直接买到挖到,也可以是组合。这种设定还可以同时带动工程技能的发展,摆脱现在这种工程师每个等级只能造一个修理工具的尴尬。
例如:【引擎】需要变压器,活塞等;【涂层】由红色涂料(由图纸主色决定)和防冻添加剂组成,可以附加抗冻效果;【装甲板】由钛合金(纯钛+纯铁)和高纯镁合金(高纯镁+高纯铜)打造而成等等。变压器,活塞等则由工程师通过工程技能合成。
合成机甲、合体部分
和现有系统区别不大,暂无新创意。

我的这个设计的最大特点的是打造部件系统,通过打造的复杂化,增大游戏中对于原材料的消耗,增加物品流通,并带动工程等技能的发展。同时,不同档次的部件也可以造成相同的图纸打出的机甲有品质的区别,配以奥米加结晶的强化效果,就可以实现机甲的多样性,更可以激发玩家追求极品装甲的热情。
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评分次数

看起来不错~
介个GG写的很像软文蛤
看着画面挺Q,好像不容易玩懂啊
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