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【柏拉图の废铜烂铁】 -- 无尽的任务

本帖最后由 公仔阿童木 于 2009-8-19 15:42 编辑

柏拉图の废铜烂铁 -- 无尽的任务

任务可以涵盖一切,PVP,PVE,工作技能,既可以通过任务来获得金钱,声望,经验等各种奖励,更可以通过任务来引导玩家游戏的方向。记得我测试第一天维护的时候与朋友聊起这个游戏,主要提到的就是新手任务的不足,不足以让玩家在上手后很容易的去了解整个游戏的风格和决定自己的方向。在后来的测试中,这也是几乎所有玩家所提到的问题。新手引导任务是游戏中一个相当关键的部分,半小时玩下来,吸引不住玩家,走人没商量。怎样完善新手引导任务将会是开发团队急需解决的一个重要问题。在玩家接触游戏的前一小时以内,必须要牢牢的抓住玩家的注意力和好奇心,才能让玩家愿意投入时间和金钱在这个游戏上。具体到游戏里,我的建议是在初期通过新手任务把每一个基本场景和每一项基础功能的通过新手任务介绍给玩家(类似野人记),并辅以丰厚的奖励(此奖励最好为绑定奖励,以避免小号刷钱),让玩家不必在一开始就投入到枯燥的farm状态。通常,在新手任务结束中,是不分职业不分职责的。而在新手任务结束后的一小段时间内,玩家可以通过自己对于游戏的理解来决定自己选择哪一条路线来继续游戏。这样就有一个比较简单顺畅的过渡,完成游戏自身的介绍,吸引玩家。新手任务结束后,玩家通过对游戏的了解来选择自己游戏的方向,许多游戏也在新手任务后安排第一次就职。在《JUNK》中,既然把合体作为游戏最大的特色,让玩家在一开始就感受到合体的强大魅力,可以更好的抓住玩家的心。此种任务完全可以利用体验任务的方式,例如让玩家找到NPC发起合体(比如终极机甲绵羊),先利用强大的挖掘功能获得终极武器(比如乾坤大布袋),设计特定的体验场景,发挥合体的威力战胜体验版Boss(比如灰红大太狼)。这样玩家可以很清楚的知道他在这游戏中会扮演一个什么样的角色,有一个什么样的目标。

主线,支线任务没什么可多说的,倒是日常任务概念的出现让任务系统丰富了好多。《JUNK》的联盟日常是一个亮点,其中任务道具的设计很有恶搞休闲的味道,伴随着的论坛活动也激发了玩家参与的热情,值得称道。

综上所述,新手引导任务的加强是《JUNK》需要强化的一个点。
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无尽的任务~OMG
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