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【柏拉图の废铜烂铁】 -- JUNK-Style

本帖最后由 公仔阿童木 于 2009-8-19 15:43 编辑

【柏拉图の废铜烂铁】 -- JUNK-Style

不啰嗦了,直奔主题,JUNK拾荒记要成为一个什么风格的游戏?
“不过按照游戏设计者目前的设计原则,还是会坚持走简单休闲的风格。” -- 小奥丁
“挂机的时候也能练级,上班的时候也能游戏。不需要高密度的鼠标操作,不需要举着武器满世界砍砍杀杀,轻松休闲,把更多有效的游戏时间留给朋友之间的交流。” -- 主页介绍
所谓休闲,好理解,有时间打怪,没时间挂机,轻松不累,谓之休闲。但是这个“简单”该怎么做呢?如果把简单理解为游戏内容的单一,再休闲的玩家也需要新鲜感和成就感来刺激,肯定不会买账,所以游戏内容一定不能单一。所以需要游戏操作简单易懂,易上手,通过丰富的游戏内容和休闲的风格来吸引广大玩家,尤其是上班族。“简单”和“休闲”也是我理解的这个游戏的发展方向。

关于简单,我的建议是:形式简单,内容复杂。
此类风格的游戏我们可以追溯到网络创世纪UO,其主要特点就是无明确目标,想做什么就去做什么。当然JUNK做成UO也不现实,但是有一点可以参考,就是人性化和自由化。同样的理念也存在于运营中的《浪漫庄园》,在固定的大规则下,玩家可以自由的去创造小空间,房子面积给你了,盖成什么样儿怎么装修怎么摆放放什么东西自己DIY;换到《JUNK》,机甲给你了,叫什么名字涂什么颜色偏向什么属性擅长什么技能自己DIY。形式很简单,通过简单的几种途径去收集零件和材料,内容却很复杂,各人造各人的机甲(我更推崇造机甲部件,胳膊腿儿),各人的都不一样。

关于休闲,我的建议是:减少挂机时操作的频率,加强交换和交易机制。
在接触到《野人记》之前,玩过的网页游戏都是种地自动涨资源的,也就是说啥也不干也有收成。但是《JUNK》是一个不找个地方挂上就啥也没有的游戏,并且挂机的时间很短,收成也不算高。就算将来延长了遇敌时间,收成也难说丰润。这一点造成了JUNK现在不够休闲的风格。封测的最后几天我都是挂到凌晨3,4点,那时候还有收成的恐怕就那几个人,绝大多数人不是已经仆街了,就是在服务站停着,都没有任何收成。怎样降低玩家收获的难度也是一个需要解决的问题。休闲玩家的特点:在线操作时间少,不追求最高端装备,在有限的时间内体验游戏的风格。既然针对休闲玩家上班族,就要突出风格,弱化高端,PVP?PVE?还是地精?各精所爱各休其闲。

一家之言,仅表达自己对于游戏风格的浅见,细节建议另开新帖大家一起聊聊。
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评分次数

这个工程量挺大的~
还成了个系列阿。。。
挂机至上~为了女仆图纸
4# 狼笑

呼唤品味~~
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