返回列表 回复 发帖

[游戏内容建议]新想出来几个技能

1,易伤:攻击中一定几率触发,使敌人感染易伤状态,持续X秒,在此期间某种特定技能对敌人的伤害加成。
2,错乱:攻击中一定几率触发,使敌人程序故障,下一次攻击攻击自己队友
3,攻击中一定几率触发使敌人各项属性降低XX%,持续XX秒
4,必杀一击:一击秒杀,虽然触发几率相当低,哪怕1/100,1/1000 还是有人愿意常是滴,,哈哈
5,守护:被击落后化为队友加上一层保护层,使队友下一次受到攻击降低XX伤害

嘿嘿,感觉还不错
1

评分次数

希望大家集思广益,为游戏出更好的点子~ !
5,守护:被击落后化为队友加上一层保护层,使队友下一次受到攻击降低XX伤害


还不如

盾墙, 有一定概率减少当前回合受到的伤害xx%

( 比如初级 有10%概率减少 50% 伤害,中级 20% 概率,或者 固定概率,技能等级而提高处减免比率)
3# RR叔叔
含义也不同啊,这个是自己给队友施加,盾墙自己用的,,嘿嘿嘿
返回列表