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关于兵种的差异性!望采纳!!

个人认为,英雄无敌之所以为人们津津乐道,主要在于各个兵种的个性和特色。
七龙纪新版本为了平衡,把这种特色给淹没了,我希望在兵种日后的成长里,加入成长的迥异性。

比如树人,到了20级,生命比同级兵会多很多,然而速度更慢了。
比如飞马,速度快了很多,攻防却成长不多。
比如矮人战士,防御高了很多,攻击却没高多少。
。。。。。。。。。。

我希望这个游戏,树人特长的英雄拿来守家,飞马的英雄拿来抢风车。。。等等等等。。各有用处。。才显得精彩!!!

望采纳!!
谢谢您的意见。但是《七龙纪II》的兵种升级方式不同,是直接升级各项属性的。
2# admin
话说装备属性的差异不是很正常的吗?你能要求柔弱的精灵穿布甲,缺和穿重甲的矮人一样的防御属性吗?

感觉七龙这次更新过于追求平衡了,反而弄的不符合常理。先不说玩家本来已经接受了原有装备的属性差异和种族属性对不同装备的30%,就说这种装备的统一平衡改变也并没有带来实际益处。

我个人认为,如果要排除种族加成,那么还不如换成布甲、皮甲、重甲的区别,布甲防御低,速度加成大,重甲防御高,速度加成小,皮甲适中,亚沙神器套全能。
你我的意见都不错 可是大大增加了官方工作量 估计不成 哈哈
2# admin  
话说装备属性的差异不是很正常的吗?你能要求柔弱的精灵穿布甲,缺和穿重甲的矮人一样的防御属性吗?

感觉七龙这次更新过于追求平衡了,反而弄的不符合常理。先不说玩家本来已经接受了原有装备的属性差 ...
月の冥 发表于 2014-12-30 18:31
您理解上有些偏差。我们只是取消了不同种族武器攻击属性上的差异,并没有取消本种族装备30%加成。

我们这次调整,并不是缩小种族差异化,相反,而是更加强化不同种族的差异化。只不过,作为一个战争策略游戏,这种差异,我们更集中的体现于兵种、种族科技和英雄技能上。如果种族的特性过于分散,一方面平衡性难以把控,另一方面玩家也很难更直观的去比较。
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