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偷窃设计的几点不合理性

本帖最后由 彝娃 于 2009-12-28 00:53 编辑

关于偷窃
1 一个8级小号能很轻松的偷到高于他很多级的人身上的瓶盖,如果这样的话 造成各至富实在很容易,只要他找到几个财富榜首位的人常挂机的地图,不停的偷窃就可以,盗窃的担保费很便宜,只要是身上携带钱财过200000的 随便顺一下就是10000瓶盖。

2 仓库存钱箱设计不合理,可储存的瓶盖实在是太少了,经常身上的钱超过了储藏箱很多,这样变相鼓励了偷窃。

3 偷窃走钱财后的报警设定同样不合理,如果被偷窃后,报警失败,钱财不被追回很合理,但是报警成功后应该返回被盗窃的瓶盖

4 盗窃技能书掉落几率过大,市场上竟然摆着200瓶盖一本盗窃。。。现在练盗窃的100%是小号,没有任何一个正常玩家会选择首选技能盗窃。这样变相鼓励了玩家多建小号,一个偷不到我用10个去偷,只要一个得手那就攒大了。

5 游戏中角色是不会下线的,如果说开启了重伤保护。挂机时间到了会自动退出场景,那个处于大陆与服务站之间的临时场景是否是安全区呢,如果不是,那么小偷集团只要知道你在哪挂机,随时去盯着你就可以了。

我现在一天大约能攒20000瓶盖,一个8级小号一天大约能攒3000~5000。如果随便让小偷这么顺2下,我这一天的收入就白费了,尤其是看到那家伙蹲完那可怜的几分钟的监狱又来顺我。也就是说会攒钱的玩家都是给那些小偷攒钱的。如果说玩一个游戏成天还得担心虚拟货币被偷,那么这个游戏玩起来似乎也太累了。

强烈建议修改偷窃技能,要么删除掉(这个似乎不太可能,貌似偷窃是这游戏一大特色,鼓励不劳而获)要么降低盗窃几率,尤其是降低低级玩家盗窃高级玩家的成功几率,省的随便建个小号挂到8级学个偷窃就出去胡搞。要么,提高学习偷窃技能的难度,比如说偷窃技能书只是商店出售,野外不掉落。就实其实我一直就很讨厌偷窃这个技能,尤其是在游戏中期,最需要瓶盖的时候。特产店的 紫色图纸,哪一个不是身价30W以上的如果好容易攒够钱了准备购买时,被人一顺,那会是什么样的心情。
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娃娃~~偷一下其实挺不错的~
地狱天使 Q群:95121582 会长:凌月
这个游戏开了几个区?
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还是做我的维修师傅好,与世无争!
我也与世无争.
請問:您相信魔法嗎?
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