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游戏策划意见书

废铜烂铁 策划书
在当今WEB圈子里,这游戏让被三国魔幻日日夜夜不休的战斗游戏磨光耐心的玩家眼前一亮,饿 但不足的是现在这游戏这是个基础 ,还有非常多的地方需要改进。
很看好这游戏,所以写了一份策划书 ,至于能采纳多少,那是你们的事
首先 挖掘系统加遇怪系统,做的不错,但我有一些想法
1  挖掘系统改掉  不要出什么金属垃圾  改成各种新材料 比如什么破旧的轮胎  什么被遗弃的电视机 什么电脑破主版  这些东西
最好能有几十种 专门出一个放这种材料的背包  这些新材料随即可以组合出新东西,比如什么机械受臂 什么其他什么玩意 然后这些东西可以由学会技师或着科学家技能的
玩家自己打造机器人 ,(建议把现在的变身直接换成实物 比如什么咖啡机图就换成咖啡机 )然后不用了可以换下来卖掉或者分解 材料同样的可以一组一组的放起来,免得占过
过多的空间  
2 多分支职业系统 技能加点最好出几个分支 有战斗型的  有辅助型的  有造东西的技师科学家(而且最好是最开始进游戏就自己选择分支 一旦选择就不能更改 除非用RMB)  增加游戏的可玩性 而且每个分支都有自己适合的机器人用
3 机器人装备系统 现在只能装备扩展仓跟马达  建议多出些 武器 装甲 防护盾 什么的  这写装备可以从回收站挖到 也可以由技师科学家自己用图纸打造出来(图纸也可以从游戏里的BOSS身上爆或者商店里买)
4 战斗系统 现在玩家与玩家之间的战斗基本上没意思  最好可以组队 然后可以打遭遇战  而且设定只能攻击与自身声望差距不大的敌人 输的人会掉声望或着经验或着钱 赢的就得到声望或着经验或着钱 对方等级声望越高 得到的越高 或着失去的越高
联盟战争 首先5个大陆开服后定个时间争夺5块大陆的归属权  战斗开始前发公告 让大家进入各自准备争夺的大陆  到战斗开始时候 就不允许玩家进入战斗区域 直到战斗结束  那样争夺战才有战略跟刺激的味道(比如争夺战有30分钟时间 每个大陆都有个什么象征的建筑地图 在那个地图就是战场 争夺开始后不允许玩家进入 死亡的玩家都自动回城 直到战斗结束人多的一放胜利 此大陆就属于剩下人多的联盟)
5 BOSS系统 最好出些随即BOSS或者一个专门刷BOSS的图  然后BOSS很厉害 需要组队才能击杀 击杀后组队成员可以随即获得一样或者几样物品 图纸 或者装甲 或者高级材料 或者其他什么好东西(至于战斗画面,这属于技术问题 ,能做出来当然最好,做不出来也没办法)
6 还有挂机的问题 比如有辅助技能的人在组队里 就每回合可以自动多少的回血 或者攻击防御增加什么的  然后维修包什么不需要专门去学技能 商店买出来就可以用 挂机可以设置自动维修 但挂机只能获得一种  要么获得经验 要么获得材料装备 可以自己选择
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评分次数

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每天定时清人 联盟贡献低于100的 统统清掉 QQ群 26054880
饿  我知道被采纳的几率几乎没有 但是为了游戏更好 还是写了出来
这个我也很感兴趣,不过设计的太复杂了 是不是会影响 休闲的玩法啊。
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其实现在也有  工程制造材料啊  只是没有被利用起来
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现在的工程材料做的都是维修包 没人去做的 而且用起来还要学技能 肯定不吃香
最好是出些材料何以随即组合 有可能组合好东西 有可能组合成废品  那才有意思 最后技师科学家可以造商店买不到的新装甲 。而材料就是靠平常挖出来或者分解的
不过我估计他们不会采纳我滴意见滴  但还是提出来
你还没用到 后期的图纸的,后期图纸强化需要工程学支撑了
只有在回收时加血的功能利用起来 制造回血的道具才有用
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把 维修站里面的 修理道具给去掉, 修理道具只能工程制造。 然后让 工程制造的道具可以叠加,现在不愿意挂市场是因为单个不值当去挂,还占市场的空间。
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3 机器人装备系统 现在只能装备扩展仓跟马达  建议多出些 武器 装甲 防护盾 什么的  这写装备可以从回收站挖到 也可以由技师科学家自己用图纸打造出来(图纸也可以从游戏里的BOSS身上爆或者商店里买)

这就是 图纸的强化嘛  镶嵌部件 是一样的。装备太多也不好  肯定也有不想那么费劲的。
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本帖最后由 赫丽贝尔 于 2009-11-5 16:12 编辑

联盟战争 首先5个大陆开服后定个时间争夺5块大陆的归属权  战斗开始前发公告 让大家进入各自准备争夺的大陆  到战斗开始时候 就不允许玩家进入战斗区域 直到战斗结束  那样争夺战才有战略跟刺激的味道(比如争夺战有30分钟时间 每个大陆都有个什么象征的建筑地图 在那个地图就是战场 争夺开始后不允许玩家进入 死亡的玩家都自动回城 直到战斗结束人多的一放胜利 此大陆就属于剩下人多的联盟)

这样打起来很麻烦的吧,又不是操作的那种ARPG 还是简单的布置一下繁琐的事情给联盟管理员去管就可以好了。
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