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发表于 2009-9-29 14:34
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联盟功能的相关分析与建议
本帖最后由 爱琴海 于 2009-9-29 14:42 编辑
将近玩了一个月的封测,发现联盟的功能有优点也有缺点,具体分析如下请参考:
1:对于联盟升级:金币要求的高点这个无可厚非的,但是关于联盟建筑的升级真的叫人有点妄想 科研所研究到3级就需要上百万的资源,而且每升1级都是以翻倍的资源进行增长,这样到10级研究出PVP卷轴需要多少资源?又需要多少时间和金币? 一款网页游戏的寿命能是多久?1年?2年?或者更多,我想大部分玩家也都是玩到半年左右就会出现集体退服或者换服的情况吧,但是..我想等到他们退服之前也看不到10级科研所的产生了,而且大家主要的PVP作战都在前期。后期研发出来我想也是给大家互相吃猪提供的服务吧.
在封测阶段大家有小号去跑资源跑水车,可以使联盟升级加速点,等到公测呢?一个联盟的升级我想那就不是荣耀了,那叫吃钱,活生生的吃钱,体现不出团结,更能体现的是你们公司赚钱的手段...
2:对于联盟消耗:4级联盟的消耗是 8W金币/天 15W各项资源/天,在联盟的所有功能开放之前,暂不对这个做评论,但是消耗是可以的,最好要做到平衡
3:对于联盟竞技场:联盟竞技场,我想大家有玩过的也有不熟悉的,5V5的对战模式,等联盟等级提高点可以发展到10V10 ,15V15的模式,大家费劲的去弄JJC的装备,为联盟争取荣耀,得到了积分第一,但是呢,没有任何实质的奖励,只有个积分第一,我想很多人要的不是那个第一,而所在乎的是奖励是什么吧,哪怕是奖励的是给联盟带来10W金币一点资源的物资奖励也可以,要不我们去争的目的是什么?难道就是那个第一吗?注:目前联盟胜利获得20积分,联盟失败减5分,这样无法避免2个联盟之间互相刷积分的情况,建议做下更改
综上所述,得到的一个结论就是联盟需要有消耗的地方,但是也应该推出一个得到联盟资产的方法,建议:设置一些联盟任务,大家一起去完成为联盟去争取荣耀,这样既提高了大家对联盟的积极性又可以通过非捐献的手段来获得一些联盟的实际意义..虽然我没有资源没有金币捐献,但是我可以提高我的战斗力为联盟完成任务获得奖励
目前的版本设计只能体现出联盟吃钱的地方,团结我看一点都体现不出来,只能靠几个人的小号天天跑车跑资源来为联盟提供消耗... 所以针对于联盟还是希望贵公司好好的考虑下相关的建议,争取做的更加完善,不要让大家的想法停留在联盟升级=烧钱的思想中.. |
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