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一个问题

2的设计野矿人口也消耗粮食 那么就是将野矿兵力视为自己的人口 但是玩家却不可能操纵 这相当一部分制约玩家兵力 此设计实在不可取 希望能作出适当的修改 这等于自废一半武工 明白不? 别说什么买不买兵是你自愿 要知道在前期一个富矿是值得花大力气去保存的 但是为此而让自己的发展就此停滞 根本得不偿失 你们这样根本对游戏发展没有任何好处 不要说什么平衡 这只会让人玩的窝心 希望考虑下
不过我也不太喜欢一代那样挖大坑,要能有个折中的办法就好了
如果矿的兵也能用就好了
那是一种特色 说起七龙谁不会想起坑 那是这个游戏吸引人的一个亮点 如果你们硬要抹杀 不会有人说因为此而不玩这个游戏 但是少了太多乐趣
坑并不影响什么平衡 这点所有人都明白
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改回不占人口,但是兵贵一些,你们说怎么样?

那坑我是觉得挺坑人的,搞得不敢去打,不是也少了些乐趣?
干脆弄个雇佣兵得了
这个并没有详细想过该怎么解决 其实参照一就很有乐趣 所谓的坑并不是必坑到任何人 而是在兵力不明的情况下被坑损兵 现在可以探测矿的兵力 基本上不存在什么坑死人的情况  一个人的最大精力也就是挖好一个大坑 何况现在野矿数量减少
野外那么多矿 非得找有坑的撞的话 就别说什么坑不好影响平衡之类的 人家有能力买兵保护自己矿
这种事如果官方也硬要介入 说保护平衡的话 很不明智 不恰当
你怎么就扯着这事不放啊 真无聊~
……不让罐水 你还灌 说意见
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