- 帖子
- 7841
- 精华
- 7
- 鲜花
- 885 束
- 青草
- 132 根
|
1#
发表于 2009-9-29 11:13
| 只看该作者
【建议】七龙2第一个计算公式:行军公式
经过半天的测试,终于得出七龙2的行军公式:
距离(S)=Round(Sqr((X1-X)^2+(Y1-Y)^2,3)
X,Y为出发城市坐标
X1,Y1为目标地点坐标
Sqr:开平方根
Round:四舍五入,保留三位小数
行军时间(T)=S*3600/V
V:速度,英雄裸奔时为英雄速度,带兵时整体速度=兵速度+英雄速度/10
刚开始因为偷懒,直接使用地图上标示距离进行裸奔测算,结果时间经常出现1-3秒的误差,还以为是裸奔英雄自己对自己的加成,走了很长时间弯路,最终将测算坐标扩大到40个,才判断出是距离小数位数的误差造成的,然后又从带兵测试中推算出距离保留三位小数(太辛苦了~~)
由于手工验证上述公式非常麻烦,所以附一个计算器,方便大家进行测试,如果发现误差,请提交给我分析,如果没有误差,就来点鲜花和青草吧,谢谢 ^o^
通过测试,在此提点小小建议:
1 将地图上的距离设定为保留三位小数,便于手工计算精确时间.
2 抛砖引玉,希望高手再测算出攻防公式来(所以建议官方能公布建筑光环加成数据)
3 能不能给点券奖励偶一天的工作量(半天测试,半天写程序,仅A4纸就浪费了10张) ^O^
7L2行军公式验证器.rar (9.31 KB)
|
-
17
评分次数
-
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest |
|