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5#
发表于 2009-10-27 14:18
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要改进的地方多了,楼主的建议本人曾经也发表过。
市场调查就不必了,类似的网页游戏适合于上班能上网的白领玩家,不上班的玩家,住宿制的大学生等。初中高中生玩家绝对不会多,甚至没有。因为这类游戏在线时间是很关键的。
那么我们分析一下以上三类玩家。白领玩家,有一定的消费能力,在线时间较长,但操作时间未必长。哪个白领上班不用做事的请举手!所以这类玩家愿意花钱但懒得开小号,因为没时间。
无业玩家,消费能力未知。有些是富家子弟,一掷千金,有些是啃老族,一毛不拔。在线时间很长,操作时间很长。这类玩家也能为运营商创造利润,但不如白领玩家多。多号的可能性大。
住宿制大学生玩家,消费能力低。毕竟父母给的钱是有限的。在线时间较长,操作时间较长。这类玩家为运营商创造的利润非常有限,但是靠多号来赚钱的可能性很大。
那么,如果我是运营商,我一定要想办法留住白领玩家。只要让他们觉得值得,他们愿意花钱。而且他们一般也没时间去操作小号也懒得去操作小号,对游戏发展基本无害。
谏言完毕。但如果运营商讲也讲不听,听又听不懂,懂又不会做,做又做不好那我也没办法啦。。。^_^ |
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