返回列表 回复 发帖
有战术素养的战斗都是可取的,这一点而言自由所说的我认为非常有道理。
只是我觉得光辉也应该折冲一下,800W的攻击力,一次来一个英雄带一个小兵就反弹杀上百的部队,这个就常识而言确实是有问题的。一个坑放着没人 ...
williamllj 发表于 2010-10-27 20:19
这是游戏设计的缺陷
只有反弹而没有克制反弹的东西
设计之初就没有想明白加这个反弹后可能出现的情况
明白不负责任的随波逐流
不知道哪看来的游戏里有伤害反弹,就山寨过来,也不想明白了就瞎用
等出问题了,不反思自己,作出游戏内容的补充
而是直接封杀这个缺陷。。。
吼吼。。。对这种事情大家应该由习惯到麻木。。。
慢慢就习惯了。。。真的
这里抗议无用
KAO
真的改了啊,上次看了战报我还特地搞了一个24反的后备哪55555555555555555
这么多券不这么搞用不完
为了和谐社会的明天
飓风从十二服带来光
能发现这个BUG的还是很有才的
从反弹推坑到亡灵推坑到亡灵顶一波推坑
这都是智慧结晶啊哈哈
原来我也是堆个800W就安心睡觉,但自从知道这个BUG后,又把该是的音响打开了哈哈
对了对于10W骑兵的兵营来说,这个技术还是比较累的,不能很好的消减英雄带兵,需要操作次数比较多
为了和谐社会的明天
飓风从十二服带来光
坦克呗地雷毁掉是上世纪的事了吧?
最近几年的军事信息有没看啊?地雷不但威胁不到坦克内部
连对履带的破坏都是有方法规避的。。。
剑精灵 发表于 2010-10-29 20:39
坦克可以修改,地雷也可以修改内部结构的,但是不允许人家埋设地雷这个实在是没有道理可讲的。
自由的强大并不是投入了多少的精力物力,而是对游戏认真的程度或超过了运营商!
其实呢,那些据“理”力争的人,忘记了一个前提:两个英雄带一个兵在几百万的攻击前怎么会撑过去一个回合呢?这首先就是建立在一个不合理的前提下。我支持加强不死,但不能是这样加强的。
反弹是有的,只要能合理的撑到第二个回合,也就是说地雷是可以埋的,但你不能说我埋个哑了火的地雷还得能炸现代化的坦克
对老区的一些战法,确实没体验过
但是,看完了以上所有回复消息,个人认为,两不死英雄带1  2个小兵就破了800W坑这样的事情绝对是不可原谅和支持的。这是一种严重的游戏不平衡现象。对游戏运营商方面想说的是,尽快给一些闲得蛋疼的玩家找点破坑的更好办法,是迫在眉睫、势在必行的事情
返回列表