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发表于 2009-11-23 09:53
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提前压榨了的生命
不记得在哪里看到的一篇文章了,内容也只是依稀记得,说中国的游戏商,为了快速的攫取利润,提前压榨了本应更长的生命。暴雪的《魔兽》可谓十年磨一剑,而中国的游戏界,一年十剑的事却屡有发生,是中国已经超越了暴雪的技术和实力吗?答案显然是否定的。运营商,往往只是为了获得短期的暴利,不惜牺牲游戏的生命,以达到他们在最短的时间内,获得最丰厚的利润,在资本市场上,高效化运作资本,是资本市场运作魅力的完美体现。但我们做游戏,却不是资本运作,那是投机,是不利于实业的发展和生存的。中国的游戏界,确实有许多人在投机。游戏的生命,被他们视如草芥,可以任意践踏,一月开放,二月挣钱,三月倒闭,四月又借壳开了另一款游戏,不断地变换着游戏名称,实际上只是一款等同于盗版的私服游戏。只是借助于宣传,将私服改头换面,变成了所谓的“公服”而已。难逃挂羊头卖狗肉之嫌。所以,中国的游戏虽多,却难有精品,即使偶尔出现的精品,也被游戏运营商的急功近利,给提前断送了本应漫长的生命。这不只是游戏界的悲哀,也是整个中国人的悲哀!我不想简单地评价这款游戏的优劣。只是想列出几点意见,供人们思考和借鉴。一:以一个月的时间,便消耗了大部分玩家的生存意志,这是玩家间发展极度失衡造成的结果。短时间内,极少数玩家,就能获得绝对的优势,将对手打得毫无招架之力,确实能让许多弱小者望而却步。一方是咄咄逼人,一方却是战战兢兢,如此鲜明的对比,也算为游戏生色不少。我从来不是绝对公平的倡导者,游戏和现实都永远没有绝对的公平。但问题是什么让失衡变得如此严重,才是值得深思的问题(据说,官方对待一机多号的方式,视玩家是否充值,以及充值多少而不同对待)。二:一个被限制了的市场,如何体现它的魅力呢?这本应是战略游戏的资本控制关键所在,却被官方牢牢限制,极大地限制了它的流通。在本不该压价的时候由官方压低价格,实属不智的行为。直接导致的结果就是市场上的单项资源奇缺,目前石头奇缺就是限价造成的结果。市场也是平抑RMB玩家和非RMB玩家之间优劣势的一项重要方式,如今被限制,这一功能完全无法体现。实在是一大败笔。三:都说中国的游戏是在吃钱,这话一点不假。且看用钻石开仓库,侦查,刷英雄特长,等等,就知道,这个游戏根本就是在吸血。5钻石开一格仓库,侦查12钻每次,在后期,普通侦查根本无法判断对方兵力强弱的情况下,钻石侦查肯定是主要的,现在,都是集团军为主的兵力了,普通侦查无用,只能用钻石侦查,除非不怕撞墙,一次12钻,这将是一巨大消耗。刷英雄特长20钻每次,且是随机刷特长。我在酒馆刷英雄就耗费了上百钻,才刷出三四个好英雄。那可是一钻一次的,20钻一次,要想刷出一个相应特长的英雄,怕不是以百钻千钻记啊?要是再多几个特长是低级兵种的英雄,光特长就能把人刷穷。 |
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