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【建议】有关装备的浮动率

本帖最后由 嘻嘻嘻王子 于 2009-11-4 11:00 编辑

有关单、多、引擎的装备,最好不要把同一品质的弄得属性都一样,最好有个浮动,否

则会让市场整个价格变动僵化,很不利于商业性玩家的操作。

比如空竹蛇 可以来一个上下浮动的血量 8000~9000(胡乱举个例子)

白色品质可以不动,绿色及以上的品质最好来浮动 比如有没有对技能的加成、有没有额外的属性之类的,这样就造成了有些绿的装备比蓝色的属性好,价格高的现象。
以我10年的网游经验,这样一改保证市场火爆,人员爆满!娃哈哈,到时候感谢我吧~~~
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