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新科技重设置建议,狼-战建议

亡灵,1建议复活士兵数量增加,比例官方自己调试,还有复活后的东西有一定存在时间,在出战中先战死的是被复活部分,存活时间官方自己调试.有存在复活时间的士兵不存在经验说法或者存在很少经验可以你们自己测试.这样就可以防止出现利用亡灵刷经验,还调动了亡灵战斗积极,亡灵就成了个以战养战的例子,而不是刷经验给别人的例子,比例你们也自己自己调试.
   2在上面基础上复活的部分有部分可以是永久复活,比例也是官方自己测试,这个你们调控的空间就比较大,可以按照比例调节.
   3当然游戏没有最强种类只有最强玩家,我提议只不过是丰富了游戏内容.但是可能你们技术要一定更新,
   
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具体点说我打个比例,带1000六级兵去灭掉别人100的7级兵和200的6级兵后.自己死掉100的6级兵.那么复活自己按照对方100的7级兵复活出自己10个七级兵和200+100的10分1的30个6级兵,然后这复活的兵种可以存活1小时,这些复活的士兵在被带出去的战斗中战死敌方将不获得经验,同样不存在2道复活,上面的数字比例官方可以自己测定百分比和存活时间,同时限定战死士兵按照百分比复活同等士兵.例如有战死的是1级兵那么就复活1级兵.复活后的士兵存在期间消耗不消耗粮食人口官方自己测定
4.亡灵既然提倡的是人海战术.我建议骸骨技术去掉+上个例如学院的统,比例可以比学院大,但是有激活和恢复时间,例如激活3小时,然后恢复6小时,比例你们自己定,激活过后回到城兵力自动按照统减下去,就象自己点了排兵一样,不过这要技术支持,也是个难题,就能体现出亡灵的人海战术了.
具体点说我打个比例,带1000六级兵去灭掉别人100的7级兵和200的6级兵后.自己死掉100的6级兵.那么复活自己按照对方100的7级兵复活出自己10个七级兵和200+100的10分1的30个6级兵, ...
Q18jy02822 发表于 2009-11-3 01:22
你说的乱七八糟的,具体点就是不管多少兵,就算你带1万个兵也是按照经验来复活,5万经验2个黑骑士,这是我自己玩亡灵体验的。
这家伙什么没留下啊!
你的意识是要让亡灵在战斗中复活大规模士兵,比如1000复活500之类的。但是存活时间这个很麻烦服务器不会接受,直接科技改成增加暴击率或是你说的复活大规模,打猎不复活。
这家伙什么没留下啊!
恩.这样.出多个新兵种.比黑QS强点,名字叫幽灵QS.科技共享黑QS,PVP战争中复活的数量存在某个地方.玩家可以一次点转化出来A个.存在时间是N小时,但是转化恢复时间是M小时,反正M比N长,死亡后对敌方无经验,这样就比刚刚简单多了.A,M和N官方自己测定
本帖最后由 试试看 于 2009-11-3 10:24 编辑

建议虽好,可惜技术实现不了。还不如将骸骨防护改为PVP进攻时临时增加生命值或者暴击率来得实在。
改暴击的话骸骨防护的名称也要改了,改生命更可行一些。
提议改为PVP进攻时,每级单兵生命+1,10级+10。这样黑骑相当于120血,鬼魂相当于25血。
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